爱博体育横瑟夫环Joeph问题。【算法设计】约瑟夫环。

题目讲述

大体瑟夫(Joeph)问题之同栽描述是:编号也1,2,…,n的n个人准顺时针方向绕为同一绕,每人有一个密码(正整数)。一开始任选一个恰巧整数作为报数上限值m,从第一私有开始按顺时针方向于1上马逐项报数,报到m时停止报数。报m的口出列,将他的密码作为新的m值,从他当顺时针方向直达之生一个人开始还打1报数,如此下来,直至所有人举起列为止。试设计一个先后要出出列顺序。

本科系列课程参见:《软件学院那些课》

着力要求

运单向循环链表存储结构模拟此过程,按照有列的次第印出各人的编号

题材讲述

约瑟夫(Joeph)问题的同样种植描述是:编号为1,2,…,n的n个人仍顺时针方向绕以同一围绕,每人有一个密码(正整数)。一开始任选一个正好整数作为报数上限值m,从第一私房开始以顺时针方向于1从头挨家挨户报数,报到m时停止报数。报m的人头出列,将他的密码作为新的m值,从外以顺时针方向达成的下一个人口起更于1报数,如此下去,直至所有人数全发生列为止。试设计一个序要来出列顺序。

骨干要求

动用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照有列的逐一印出各人的号码

算法思想

娱乐实现之重要是玩信息的储存。包括玩家座位信息,玩家所报数信息与密码信息。我们透过由定义单为循环链表Joeph_list存储结构来贯彻游戏过程的依样画葫芦。链表以结点连接。结点Node存储的信包括每个人手中的密码、每个人之位置及下一个结点在微机被之囤位置,及对下一个结点的指针。值得注意的是,信息“每个人之职位”是不可或缺的,因为他无均等于结点在链表中的岗位——但一个玩家被移除之后,链表后的元素位置会“前进”,而我辈得之玩家的位置一直是休移的。玩家的报数,我们经过巡回中计数器的递增实现,当顺序递增到链表中最终一个结点,而循环仍没终止时,我们继承由第一独要素开始递增——及相当给最后一个玩家仍尚未报数到m我们不怕由第一只玩家重头开始报数。直到计数器累加到m,则发现我们设移除的结点,记录并出口移有结点的音,继续玩乐。直到链表中元素被清空,程序结束。算法的要害是将实际游戏场景抽象到链表中的因素的索和移除上,要控制了解如何数据代表如何消息,并熟悉程序运行中各种判断的流水线。
毕竟法流程

数据结构
以是戏中,假定每个人犹是一个节点,这样有利于程序的喻。

template <class List_entry>  
struct Node{  
    List_entry code;             // 存储每个人手中   密码  
    List_entry iposition;        // 存储每个人所处的 位置  
    Node<List_entry> *next;  

    Node();  
    Node(List_entry a, List_entry b, Node<List_entry> *link=NULL);  
};  

template <class List_entry>  
class Joeph_list{  
    public:  
        Joeph_list();  
        int size() const;  
        bool empty() const;  
        void clear();  

        Error_code retrieve(int position, List_entry &x, List_entry &y) const;  
        Error_code replace(int position, const List_entry &x, const List_entry &y);  
        Error_code remove(int position, List_entry &x, List_entry &y);  
        Error_code insert(int position, const List_entry &x, const List_entry &y);  

        ~Joeph_list();  
    protected:  
        int count;  
        void Init();                              // 初始化线性表  
        Node<List_entry> *head;  
        Node<List_entry> *set_position(int position) const;         
 // 返回指向第position个结点的指针  
};  

Node结构:表示实现Joeph_list以及List表的结点
Joeph_list类:储存游戏被玩家座位、密码等消息的数据结构
List类:以链表的章程囤图片等数据结构
全局对象game:SimpleWidow的窗口输出游戏经过
List<BitMap>tu;List<BitMap>shu;List<BitMap>people;分别存储游戏参与者报数、所持密码、和游玩参与者的图纸。
全局函数:

void Baoshu(int p,int s); 用以显示游戏参与者报数的效果
void Yizou(int p,int m); 用以移走报到数的游戏参与者
void Code(int m);  用以更新密码信息
void Jieshu(); 结束游戏

色测试
1、游戏开始,初始m为6,从第一只玩家开始自行报数,报至数的食指出列

2、以发列人手中的密码吗密码(不杀让6)继续打

3、直到有人数出列,游戏了

项目示范

(*点击图片但超过反到Youku视频)

代码和材料下载:http://download.csdn.net/detail/xiaowei\_cqu/5068425

分享自xiaowei_cqu。

算法思想

玩实现的第一是打信息之贮存。包括玩家座位信息,玩家所报数信息以及密码信息。我们通过从定义单为循环链表Joeph_list存储结构来促成游戏过程的仿。链表以结点连接。结点Node存储的音讯包括每个人手中的密码、每个人之职与生一个结点在微机被的存储位置,及对下一个结点的指针。值得注意的凡,信息“每个人之位置”是必需的,因为他无一样于结点在链表中之岗位——但一个玩家被移除之后,链表后底要素位置会“前进”,而我辈用的玩家的位置一直是未变换的。
玩家的报数,我们通过巡回中计数器的与日俱增实现,当顺序递增到链表中最终一个结点,而循环仍没终止时,我们继承由第一独因素开始递增——及相当给最后一个玩家仍尚未报数到m我们不怕从第一只玩家重头开始报数。直到计数器累加到m,则发现我们只要移除的结点,记录并出口移有结点的音信,继续打。直到链表中元素被清空,程序结束。
算法的要是用实际游戏场景抽象到链表中的元素的寻找和移除上,要掌握了解哪些数据代表如何消息,并熟悉程序运行中各种判断的流程。

算法流程

爱博体育 1

数据结构

在这个游戏受,假定每个人还是一个节点,这样好程序的懂得。

template <class List_entry>
struct Node{
    List_entry code;             // 存储每个人手中   密码
    List_entry iposition;        // 存储每个人所处的 位置
    Node<List_entry> *next;

    Node();
    Node(List_entry a, List_entry b, Node<List_entry> *link=NULL);
};

template <class List_entry>
class Joeph_list{
    public:
        Joeph_list();
        int size() const;
        bool empty() const;
        void clear();

        Error_code retrieve(int position, List_entry &x, List_entry &y) const;
        Error_code replace(int position, const List_entry &x, const List_entry &y);
        Error_code remove(int position, List_entry &x, List_entry &y);
        Error_code insert(int position, const List_entry &x, const List_entry &y);

        ~Joeph_list();
    protected:
        int count;
        void Init();                              // 初始化线性表
        Node<List_entry> *head;
        Node<List_entry> *set_position(int position) const;       
 // 返回指向第position个结点的指针
};

Node结构:表示实现Joeph_list以及List表的结点

Joeph_list类:储存游戏被玩家座位、密码等信息之数据结构

List类:以链表的不二法门囤图片等数据结构

全局对象game:SimpleWidow的窗口输出游戏经过

List<BitMap>tu;List<BitMap>shu;List<BitMap>people;分别存储游戏参与者报数、所持密码、和游玩参与者的图。

全局函数:

void Baoshu(int p,int s); 用以显示游戏爱博体育参与者报数的职能

void Yizou(int p,int m); 用以转移走报至数之玩参与者

void Code(int m);  用以更新密码信息

void Jieshu(); 结束游戏

路测试

1、游戏开始,初始m为6,从第一单玩家开始活动报数,报及数之丁出列

2、以起列人手中的密码为密码(不坏受6)继续玩乐

爱博体育 2

3、直到有人数出列,游戏结束

爱博体育 3

种示范

爱博体育 4

(*点击图片但超过反到Youku视频)

代码和材料下载:http://download.csdn.net/detail/xiaowei_cqu/5068425

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