至于iOS多线程,我说,你听,没依而不怕明白了!ios开发之线程。

事时有发生肯定来因为,今天本身怀念以及公聊聊线程的来由就是——当然是对一个共产党人的思想觉悟,为全民透析生命,讲解你在蒙圈的知识点,或者想除掉脑袋才意识这么概括的艺方案。

洋洋丁效法线程,迷迷糊糊;很多总人口咨询线程,有所期待;也有那么些人数写线程,分享认知给方极力的年青人,呦,呦,呦呦。但是,你真了解线程么?你真会为此多线程么?你真的学明白,问明了,写清楚了么?不管你知不清楚,反正自己非明了,但是,没依,你看罢,你就算掌握了。


线程对操作系统来说就是是平段子代码和运行时数据.操作系统回味每个线程保存相关的数,当属接来自CPU的时间片中断事件频仍,就会依照一定规则从这些线程中选取一个,恢复她的运行时数,这样CPU就可继续执行这个线程了,也尽管是单核CPU并没主意落实真正意义上的出现执行,只是CPU快速地于差不多长达线程之间调度,CPU调度线程的辰足够快,
就造成了差不多线程并发执行的假象.并且即使单核CPU而言多线程可以化解线程阻塞的题目,
但是彼本身运行效率并不曾加强, 多CPU的相运算才真正解决了运转效率问题.
我们常用的线程
Pthreads

前言

  • 涉嫌线程,那就是只能提CPU,现代之CPU有一个不胜重点的特性,就是岁月片,每一个抱CPU的天职只能运行一个时空片规定之日。
  • 实在线程对操作系统来说即使是平段子代码和运行时数。操作系统会为每个线程保存有关的多少,当属接来自CPU的时间片中断事件时,就会见按照自然规则从这些线程中甄选一个,恢复它的运行时数,这样CPU就得继续执行这个线程了。
  • 啊便是事实上就算单核CUP而言,并无法落实真正意义上的起执行,只是CPU快速地当多修线程之间调度,CPU调度线程的时刻足够快,就导致了大多线程并发执行的假象。并且就单核CPU而言多线程可以解决线程阻塞的题目,但是其自运行效率并没增长,多CPU的互相运算才真正解决了运行效率问题。
  • 系统面临正运转的各国一个应用程序都是一个进程,每个过程系统还见面分配为其独自的内存运行。也就是说,在iOS系统被遭遇,每一个用到还是一个进程。
  • 一个历程的兼具任务还在线程中进行,因此每个过程至少要起一个线程,也尽管是主线程。那大多线程其实就算是一个历程被多长长的线程,让具备任务并发执行。
  • 大多线程在肯定意义上落实了经过内之资源共享,以及效率的晋级。同时,在定程度及针锋相对独立,它是程序执行流的最小单元,是经过中之一个实体,是实行顺序太基本的单元,有和好栈和寄存器。
  • 点这些公是未是都知晓,但是我偏偏要说,哦呵呵。既然我们聊线程,那咱们即便优先打线程开刀。

POSIX线程(POSIX threads), 简称Pthreads, 是线程的POSIX标准. 该标准定义了创建和操纵线程的一整套API. 在类Unix操作系统(Unix, Linux, Mac OS X等)中, 都使用Pthreads作为操作系统的线程.虽然高大上跨平台,但看似牛逼却基本用不到

Pthreads && NSThread

先行来拘禁和线程有无比直接关系的平等效仿C的API:

比方用Pthreads创建一个线程去执行一个任务:

Pthreads

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创办同操纵线程的身API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都以Pthreads作为操作系统的线程。

#import "pthread.h"
- (void)pthreadsDoTask {
/*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */
   pthread_t thread = NULL;
   NSString *params = @"Hello World";
   int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask), (__bridge void *)(params));
   result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
// 设置子线程的状态为detached, 则该线程运行结束后会自动释放所有资源
pthread_detach(thread);
}
void *threadTask(void *params) {
     NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}
伟上有木有,跨平台有木有,你莫因此了发木有!下面我们来拘禁一下斯仿佛牛逼但真正基本用无交的Pthreads凡怎么用的:

与其我们来所以Pthreads缔造一个线程去执行一个职责:

记得引入头文件`#import "pthread.h"`

-(void)pthreadsDoTask{
    /*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */

    //
    pthread_t thread = NULL;
    NSString *params = @"Hello World";
    int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask, (__bridge void *)(params));
    result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
    //设置子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源
    pthread_detach(thread);
}

void *threadTask(void *params) {
    NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}

输出结果:

ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] <NSThread: 0x600000262e40>{number = 3, name = (null)} - Hello World

起打印结果来拘禁,该任务是以初开拓的线程中实践的,但是觉得用起越无谐和,很多东西用团结管理,单单是职责队列以及线程生命周期的管住就是足够你头疼的,那您勾勒来底代码还能够是方呢!其实用弃这套API很少用,是盖我们发重新好之选项:NSThread

输出结果:

NSThread

咦呀,它面向对象,再夺探望苹果提供的API,对比一下Pthreads,简单明了,人生好像又载了阳光和希,我们先行来平等看一下系提供被我们的API自然就是清楚怎么用了,来来来,我深受你注释一下啊:

@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

面的介绍您还看中与否?小之扶持你下充斥同布置图,您瞧好:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"线程阻塞" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}


-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    [self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运行结果:

俺们好知晓的看看,主线程阻塞了,用户不可以开展任何操作,你见了如此的用为?
据此我们这么改一下:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"阻塞测试" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
    //方法1:使用对象方法
    //NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
    //⚠️启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
    //[thread start];

    //方法2:使用类方法
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    //必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];

    //[self updateImageData:imageData];
}


-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运作结果:

啊呀,用几近线程果然能化解线程阻塞的问题,并且NSThread也比Pthreads好用,仿佛你针对会熟练使用多线程又闹矣一丝丝曙光。假如自己有无数不一品种的任务,每个任务中还有联系和仰,你是不是还要懵逼了,上面的乃是无是觉得以白看了,其实开被我道NSThread为此到最好多的哪怕是[NSThread currentThread];了。(不要慌,往下看…
…)


ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] {number = 3, name = (null)} - Hello World

GCD

GCD,全名Grand Central Dispatch,中文名郭草地,是因C语言的同样效多线程开发API,一听名字即是独狠角色,也是当前苹果官方推荐的多线程开发方式。可以说凡是使用方便,又无失去逼格。总体来说,他解决自身干的上面直接操作线程带来的难题,它自动帮你管理了线程的生命周期以及任务之履规则。下面我们见面反复的商一个歌词,那便是任务,说白了,任务实际就算是你要执行的那段代码

从打印的结果来拘禁, 该任务是在新开发的线程中执行之,
但是感到用起来越不自己, 很多东西用自己管理,
单单是职责队列以及线程生命周期的管制即够头疼的.之所以抛弃这套API很少用,
是因为我们有再好之选项:NSThread

职责管理方法——队列

上面说当我们若管理大多单任务时,线程开发被我们带来了定的技术难度,或者说勿方便性,GCD给出了俺们归总保管职责的方法,那就算是排。我们来拘禁一下iOS基本上线程操作着之队:(⚠️不管是串行还是并行,队列都是据FIFO的格依次触发任务)

NSThread是面对对象的, 所以操作起来会便许多,一起来瞧她的API吧

片独通用队列:
  • 差行队列:所有任务会当平久线程中实践(有或是现阶段线程也产生或是新开辟的线程),并且一个任务尽完毕后,才起执行下一个任务。(等待完成)
  • 互动队列:可以开启多久线程并行执行任务(但切莫必然会开新的线程),并且当一个任务放到指定线程开始施行时,下一个任务就是得起实施了。(等待发生)
@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end
另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end
简单只独特班:
  • 主队列:系统吧我们创建好的一个串行队列,牛逼的处在当给其管理要以主线程中尽的职责,属于有劳保的。
  • 全局队列:系统为咱创建好之一个相队列,使用起来和我们协调创建的彼此队列无真相差别。

连接下我们下充斥同摆放图纸,简单以下:

任务履行方

说罢班,相应的,任务除了管理,还得执行,要不然有钱不消费,掉了空,并且于GCD中连无克一直开辟线程执行任务,所以当职责在队列之后,GCD给出了区区种实施方式——同步实施(sync)和异步执行(async)。

  • 齐施行:在现阶段线程执行任务,不见面开发新的线程。必须顶交Block函数执行了后,dispatch函数才见面回去。
  • 异步执行:可以在新的线程中履行任务,但不肯定会开发新的线程。dispatch函数会应声回,
    然后Block在后台异步执行。
- (void)createBigImageView {
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initwithFrame:self.view.bounds];
   [self.view addSubview:self.bigImageView];
   UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
} 
-(void)jamTest{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@
"线程阻塞"
 message:@
""
 delegate:nil cancelButtonTitle:@
"好"
 otherButtonTitles:nil, nil];
[alertView show];
}

-(void)loadImage{
NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@
"[http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg](http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg)"
];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
[self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
self.bigImageView.image = image;
}
上面的这些理论还是自以博深受套路背后总出的血淋淋的阅历,与君共享,但是这么形容我猜你一定还是未了解,往生看,说不定有悲喜呢。

将代码粘贴到你的工程外,
可以知晓看到,主线程阻塞了,用户不可以进行其他操作.所以我们设改下:

职责队列组合措施

相信这题目你看罢无数涂鸦?是匪是圈了也未亮堂到底怎么用?这么刚好,我呢是,请相信下面这些自然起你不了解并且想只要之,我们于少单极直接的点切入:

-(void)creatBigImageView{
self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];  
[self.view addSubview:_bigImageView];
UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[startButton setTitle:@
"开始加载"
 forState:UIControlStateNormal];
[startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:startButton];
UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[jamButton setTitle:@
"阻塞测试"
 forState:UIControlStateNormal];
[jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@
"阻塞测试"
 message:@
""
 delegate:nil cancelButtonTitle:@
"好"
 otherButtonTitles:nil, nil];
[alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
//方法1:使用对象方法
//NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
//??启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
//[thread start];
//方法2:使用类方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];

}

-(void)loadImage{

NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@
"[http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg](http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg)"
];


NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];

//必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];
//[self updateImageData:imageData];

}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
self.bigImageView.image = image;
}

1. 线程死锁

是您是未是吗看了无数糟?哈哈哈!你是休是道自家又如开复制黏贴了?请为生看:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

运转结果:

打印结果:

ThreadDemo[5615:874679] 1========<NSThread: 0x608000072440>{number = 1, name = main}

确不是自身套路你,我们还是得分析一下为什么会死锁,因为必须为那些尚未遭遇过套路的民意里养一段落美好的追思,分享代码,我们是当真的!

多线程确实解决了线程阻塞问题,并且NSThread比Pthreads好用,
但是设我们出成千上万差类别的职责,
每个任务中还有联系与凭借,NSThread又非可知充分好的满足我们的求了,于是GCD出现了.

事情是这般的:

我们先行开一个概念:- (void)viewDidLoad{} —> 任务A,GCD同步函数
—>任务B。
总而言之为,大概是这么的,首先,任务A在主队列,并且就起来实行,在主线程打印有1===... ...,然后这时任务B被投入到主队列中,并且并实施,这尼玛事都死了,系统说,同步施行啊,那自己无起头新的线程了,任务B说自家要是当我里面的Block函数执行到位,要无自哪怕不回,但是主队列说了,玩蛋去,我是串行的,你得相当A执行完毕才会轮至你,不克十分了规矩,同时,任务B作为任务A的里边函数,必须等任务B执行完函数回才能够执行下一个任务。那就招致了,任务A等任务B完成才能继续执行,但当串行队列的主队列又非能够叫任务B在任务A未得之前开始执行,所以任务A等着任务B完成,任务B等正在任务A完成,等待,永久的等待。所以即使死锁了。简单不?下面我们郑重看一下咱不知不觉书写的代码!

GCD
GCD, 全名是Grand Central Dispatch, 小名叫共产党,是基于C语言的一套多线程开发API, 一听名字就知道非常NB,这也是目前[苹果官方推荐的多线程开发方式.方便使用又有逼格.它解决了我们上面直接操作线程带来的难题,它自动帮我们管理了线程的生命周期以及任务的执行规则.任务,其实就是你要执行的那段代码.
GCD任务管理措施–队列:简单的田间管理大多独任务
有数单通用队列

2. 这么非殊锁

不使就写单极度简易的:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5803:939324] 1========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 2========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 3========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}

事先有人问:顺序打印,没毛病,全于主线程执行,而且顺序执行,那其必然是以主队列同步实施之呦!那为什么没死锁?苹果之操作系统果然高深啊!

其实这里出一个误区,那即便是职责在主线程顺序执行就是主队列。其实某些提到都尚未,如果手上在主线程,同步执行任务,不管在啊队任务还是逐一执行。把装有任务都因异步执行的艺术参加到主队列中,你晤面发现她为是逐一执行的。

深信您知地方的死锁情况后,你得会手贱改化这么试试:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5830:947858] 1========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 2========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 3========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}

若发现正常实施了,并且是各个执行之,你是不是使有思念,没错,你想的与我眷恋的凡同样的,和上诉情况一致,任务A于主队列中,但是任务B加入到了大局队列,这时候,任务A和职责B没有排的束缚,所以任务B就先行执行喽,执行完毕之后函数返回,任务A接着执行。

我猜你得手贱这么转了:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5911:962470] 1========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 3========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 2========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}

细而帅气的若早晚发现未是各个打印了,而且为无见面死锁,明明都是加到主队列里了什么,其实当任务A以推行时,任务B加入到了主队列,注意啊,是异步执行,所以dispatch函数不会见等到Block执行就才回,dispatch函数返回后,那任务A可以继续执行,Block任务我们可以当当生一致幅顺序进入队列,并且默认无限下一样帧执行。这虽是干什么而看看2===... ...凡是终极输出的了。(⚠️一个函数的生差不多只里头函数异步执行时,不会见造成死锁的还要,任务A执行完毕后,这些异步执行之里边函数会顺序执行)。

串行队列: 所有任务会在一条线程中执行(当前线程或者新开辟的线程), 并且一个任务执行完毕后, 才开始执行下一个任务.(等待完成,好比一个位置的厕所,轮流上).
并行队列: 可以开启多条线程并行执行任务(但不一定会开启新的线程), 并且当一个任务放到指定线程开始执行时, 下一个任务就可以开始执行了.(等待发生,一个厕所多个位置).

咱们说说队列与实践方式的铺垫

上面说了系统自带的星星独班,下面我们来为此好创立的行列研究一下各种搭配情况。
我们事先创造两个序列,并且测试方法都是在主线程中调用:

//串行队列
self.serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
self.concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

个别独独特班

1. 串行队列 + 同步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6735:1064390] 1========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 2========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 3========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 4========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}

整整且于此时此刻线程顺序执行,也就是说,同步执行不享开发新线程的力量。

主队列: 系统为我们创建好的一个串行队列, 牛逼之处在于它管理必须在主线程中执行的任务, 属于有劳保的.
全局队列: 系统为我们创建好的一个并行队列, 使用起来与我们自己创建的并行队列无本质差别.
2. 串行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6774:1073235] 4========<NSThread: 0x60800006e9c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6774:1073290] 1========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 2========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 3========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}

优先打印了4,然后依次以子线程中打印1,2,3。说明异步执行有开拓新线程的力,并且串行队列必须等交眼前一个职责执行了才会开履行下一个职责,同时,异步执行会要内部函数率先返回,不见面跟正在实行的外部函数发生死锁。

任务履行措施

3. 连行队列 + 同步施行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

运作结果:

ThreadDemo[7012:1113594] 1========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 2========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 3========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 4========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}

免张开新的线程执行任务,并且Block函数执行到位后dispatch函数才见面返回,才能够连续朝着下实施,所以我们见到底结果是各个打印的。

任务除了管理,还得执行,并且在GCD中并不能直接开辟线程执行任务, 所以在任务加入队列之后, GCD给出了两种执行方式--同步执行(sync)和异步执行(async).
同步执行: 在当前线程执行任务, 不会开辟新的线程.必须等Block函数执行完毕后, dispath函数才会返回.
异步执行: 可以在新的线程中执行任务, 但不一定会开辟新的线程. dispath 函数会立即返回, 然后Block在后台异步执行.
4. 连行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[7042:1117492] 1========<NSThread: 0x600000071900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117491] 3========<NSThread: 0x608000070240>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117451] 4========<NSThread: 0x600000067400>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7042:1117494] 2========<NSThread: 0x600000071880>{number = 4, name = (null)}

开拓了大多只线程,触发任务之机会是逐一的,但是我们见到完成任务之时光却是轻易的,这取决CPU对于不同线程的调度分配,但是,线程不是无条件无限开拓的,当任务量足够深时,线程是碰头再次用的。

任务队列组合方式
基本上线程最广的问题就是线程死锁,例如

划一下要害啊

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{///这里会崩
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}
打印结果:ThreadDemo[5615:874679] 1========{number = 1, name = main}
1. 对此单核CPU来说,不存真正意义上的竞相,所以,多线程执行任务,其实也才是一个人数当做事,CPU的调度控制了非等待任务的尽速率,同时于非等待任务,多线程并从未当真含义提高效率。

缘何会如此吗?因为1职责和2职责相互等待,永久的守候,所以就死锁了.
下具体介绍下汇集结合措施:

2. 线程可以简简单单的当就是是同样段落代码+运行时数。

阴差阳错行队列 + 同步施行

3. 联合施行会以当下线程执行任务,不抱有开发线程的能力或者说没有必要开辟新的线程。并且,同步实施要顶交Block函数执行了,dispatch函数才见面回,从而阻塞同一差行队列中外部方法的实行。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
全部都在当前线程顺序执行,也就是说,同步执行不具备开辟新线程的能力。
4. 异步执行dispatch函数会直接回,Block函数我们可看它们会以产一致轴加入队列,并依据所在队列目前之天职状态太下一样轴执行,从而不见面死时外部任务之行。同时,只有异步执行才出开发新线程的画龙点睛,但是异步执行不必然会开发新线程。

差行队列 + 异步执行

5. 假如是排,肯定是FIFO(先进先出),但是哪位先实施完要看第1长达。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
异步执行具有开辟新线程的能力,并且串行队列必须等到前一个任务执行完才能开始执行下一个任务,同时,异步执行会使内部函数率先返回,不会与正在执行的外部函数发生死锁。
6. 若是串行队列,肯定使对等达到一个职责执行就,才能够开产一个职责。但是彼此队列当及一个任务开始实施后,下一个任务就是得起实践。

连行队列 + 同步施行

7. 思念要开辟新线程必须吃任务在异步执行,想如果开辟多单线程,只有被任务在竞相队列中异步执行才可。执行方式同排类型多重合结以大势所趋程度达能落实对代码执行顺序的调度。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
未开启新的线程执行任务,并且Block函数执行完成后dispatch函数才会返回,才能继续向下执行,所以我们看到的结果是顺序打印的。
8. 一并+串行:未开发新线程,串行执行任务;同步+并行:未开发新线程,串行执行任务;异步+串行:新开发一长条线程,串行执行任务;异步+并行:开辟多漫长新线程,并行执行任务;在主线程遭遇齐声使用主队列执行任务,会招死锁。

连行队列 + 异步执行

8. 对多核CPU来说,线程数量为无可知尽开拓,线程的开拓同样会损耗资源,过多线程同时处理任务并无是您想像受的食指多力大。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
开辟了多个线程,触发任务的时机是顺序的,但是我们看到完成任务的时间却是随机的,这取决于CPU对于不同线程的调度分配,但是,线程不是无条件无限开辟的,当任务量足够大时,线程是会重复利用的。

GCD其他函数用法

GCD其他函数用法:

1. dispatch_after

该函数用于任务延时执行,其中参数dispatch_time_t意味着延时时长,dispatch_queue_t意味着采取谁队。如果队列未主队列,那么任务在主线程执行,如果帮列为全局队列或者自己创办的排,那么任务在子线程执行,代码如下:

-(void)GCDDelay{
    //主队列延时
    dispatch_time_t when_main = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_main, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"main_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //全局队列延时
    dispatch_time_t when_global = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_global, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"global_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //自定义队列延时
    dispatch_time_t when_custom = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_custom, self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"custom_%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1508:499647] main_<NSThread: 0x60000007cf40>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1508:499697] global_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1508:499697] custom_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
1. dispatch_after: 该函数用于任务延时执行,其中参数dispatch_time_t代表延时时长,dispatch_queue_t代表使用哪个队列。如果队列未主队列,那么任务在主线程执行,如果队列为全局队列或者自己创建的队列,那么任务在子线程执行.
2. dispatch: 保证函数在整个生命周期内只会执行一次.
3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify: 队列组,当加入到队列组中的所有任务执行完成之后, 会调用dispatch_group_notify函数通知任务全部完成.
4.dispatch_barrier_async: 栅栏函数, 使用此方法创建的任务,会查找当前队列中有没有其他任务要执行,如果有,则等待已有任务执行完毕后再执行,同时,在此任务之后进入队列的任务,需要等待此任务执行完成后,才能执行.
5. dispatch_apply: 该函数用于重复执行某个任务, 如果任务队列是并行队列, 重复执行的任务会并发执行, 如果任务队列为串行队列, 则任务会顺序执行, 该函数为同步函数, 要防止线程阻塞和死锁.
6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait
看这几个函数的时候你需要抛开队列,丢掉同步异步,不要把它们想到一起,混为一谈,信号量只是控制任务执行的一个条件而已,相对于上面通过队列以及执行方式来控制线程的开辟和任务的执行,它更贴近对于任务直接的控制。类似于单个队列的最大并发数的控制机制,提高并行效率的同时,也防止太多线程的开辟对CPU早层负面的效率负担
2. dispatch_once

保函数在满生命周期内只见面履同样不善,看代码。

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1524:509261] <NSThread: 0x600000262940>{number = 1, name = main}
无论你怎么疯狂的点击,在第一次打印之后,输出台便岿然不动。

NSOperation && NSOperationQueue

3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify

试想,现在牛逼的乃如现在简单摆设小图,并且你要当有限摆图都产充斥完成后将她们并起来,你一旦怎么开?我常有不怕未会见拿简单摆设图并成一摆设图什么,牛逼的自家怎么可能出这种想法啊?

骨子里方法来很多,比如您可以一如既往张同张下载,再按以有变量和Blcok实现计数,但是既然今天我们叙到当下,那咱们尽管得可乡随俗,用GCD来促成,有一个神器的事物叫做队列组,当进入到队列组中之所有任务履行就以后,会调用dispatch_group_notify函数通知任务总体完了,代码如下:

-(void)GCDGroup{
    //
    [self jointImageView];
    //
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    __block UIImage *image_1 = nil;
    __block UIImage *image_2 = nil;
    //在group中添加一个任务
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_1 = [self imageWithPath:@"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1502706256731&di=371f5fd17184944d7e2b594142cd7061&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg4.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201605%2F14%2F20160514165210_LRCji.jpeg"];

    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_2 = [self imageWithPath:@"https://ss3.bdstatic.com/70cFv8Sh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=776127947,2002573948&fm=26&gp=0.jpg"];
    });
    //group中所有任务执行完毕,通知该方法执行
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView_1.image = image_1;
        self.imageView_2.image = image_2;
        //
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0f);
        [image_2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        [image_1 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
        UIImage *image_3 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        self.imageView_3.image = image_3;
        UIGraphicsEndImageContext();
    });
}

-(void)jointImageView{
    self.imageView_1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_1];

    self.imageView_2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_2];

    self.imageView_3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 200, 200, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_3];

    self.imageView_1.layer.borderColor = self.imageView_2.layer.borderColor = self.imageView_3.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    self.imageView_1.layer.borderWidth = self.imageView_2.layer.borderWidth = self.imageView_3.layer.borderWidth = 1;
}
NSOperation 和 NSOperationQueue是苹果对于GCD的封装, NSOperation其实就是我们之前说的任务, 但是这个类不能直接使用, 我们要用他的两个子类, NSBlockOperation和NSInvocationOperation, 而NSOperationQueue呢,其实就是类似于GCD中的队列, 用于管理你加入到其中的任务.
4. dispatch_barrier_async

栅栏函数,这么看来它亦可挡住或者分隔什么事物,别瞎猜了,反正你同时怀疑不对准,看这,使用此方创建的职责,会寻找当前行中来没有发任何任务而推行,如果生,则等待都发出任务执行了后又实行,同时,在此任务后进入队列的职责,需要拭目以待这个任务执行得后,才会行。看代码,老铁。(⚠️
这里连作班必须是友善创建的。如果选择全局队列,这个函数和dispatch_async将见面没差别。)

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

//    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
//        NSLog(@"任务barrier");
//    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1816:673351] 任务3
ThreadDemo[1816:673353] 任务1
ThreadDemo[1816:673350] 任务2
ThreadDemo[1816:673370] 任务4

是不是要您所预期,牛逼大了,下面我们开辟第一句子注释:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1833:678739] 任务2
ThreadDemo[1833:678740] 任务1
ThreadDemo[1833:678740] 任务barrier
ThreadDemo[1833:678740] 任务3
ThreadDemo[1833:678739] 任务4

这个结果及我们地方的诠释到契合,我们可以概括的支配函数执行之逐条了,你离开大牛又守了一样步,如果今天底乃免会见怀疑还有dispatch_barrier_sync本条函数的讲话,说明…
…嘿嘿嘿,我们看一下这个函数和方我们因而到之函数的界别,你势必想到了,再打开第二只同老三只注释,如下:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1853:692434] 任务1
ThreadDemo[1853:692421] 任务2
ThreadDemo[1853:692387] big
ThreadDemo[1853:692421] 任务barrier
ThreadDemo[1853:692387] apple
ThreadDemo[1853:692421] 任务3
ThreadDemo[1853:692434] 任务4

并非急,我们转移一下函数:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1874:711841] 任务1
ThreadDemo[1874:711828] 任务2
ThreadDemo[1874:711793] 任务barrier
ThreadDemo[1874:711793] big
ThreadDemo[1874:711793] apple
ThreadDemo[1874:711828] 任务3
ThreadDemo[1874:711841] 任务4

老铁,发现了邪?这简单只函数对于队列的栅栏作用是一致的,但是对该函数相对于任何中间函数遵循了无限开始说到之一块儿同异步的平整。你是未是发硌懵逼,如果您蒙蔽了,那么请于各国一个输出后面打印出当下底线程,如果你要么懵逼,那么要你再看,有麻烦,不谢!

NSOperation:
其提供了关于任务之执行, 取消, 以及天天得到任务的状态,
添加任务依赖与优先级等方法与特性, 相对于GCD提供的措施吧,
更直观,更便于,并且提供了双重多的操纵接口.

5. dispatch_apply

该函数用于更执行某任务,如果任务队列是相互队列,重复执行的天职会连作执行,如果任务队列为失误行队列,则任务会相继执行,需要留意的是,该函数为联合函数,要谨防线程阻塞与死锁哦,老铁。

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}
- (void)start;//启动任务 默认加入到当前队列
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖
@property (readonly, copy) NSArray *dependencies;//所有依赖关系,只读
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举
@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级
@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调
- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。
@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称
@end
出错行队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.serialQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1446:158101] 第0次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第1次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第2次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第3次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第4次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}

NSOperation本身是个抽象类, 不克直接采用, 我们发三种植办法给予其新的身

互动队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1461:160567] 第2次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160534] 第0次_<NSThread: 0x60800006d8c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1461:160566] 第3次_<NSThread: 0x60000007d480>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160569] 第1次_<NSThread: 0x60000007d440>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160567] 第4次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
1. NSOperation自定义子类: 我们可以自定义继承与NSOperation的子类, 并重写父类提供的方法, 实现一波具有特殊意义的任务.
2. NSBlockOperation, 系统提供的NSOperation的子类NSBlockOperation
3. NSInvocationOperation, 同样也是系统提供给我们的一个任务类,基于一个target对象以及一个selector来创建任务.
死锁:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, dispatch_get_main_queue(), ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

末尾来单总结吧
1.对此单核CPU来说,不有真正意义及之交互,所以基本上线程执行任务,其实呢单独是一个人口以工作,CPU的调度控制了非等待任务的履速率,
同时对于非等待任务, 多线程并不曾真正意义提高效率.

6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait

看就几乎单函数的当儿你需要抛开队列,丢掉同步异步,不要管其想到一起,混为一谈,信号量只是决定任务尽的一个标准化而已,相对于地方通过队以及实施措施来决定线程的开发和任务之履行,它再次贴近对于任务一直的控制。类似于单纯个序列的极特别并发数的支配机制,提高并行效率的而,也戒太多线程的开发对CPU早层负面的频率负担。
dispatch_semaphore_create始建信号量,初始值不可知小于0;
dispatch_semaphore_wait等候降低信号量,也就算是信号量-1;
dispatch_semaphore_signal提高信号量,也尽管是信号量+1;
dispatch_semaphore_waitdispatch_semaphore_signal普普通通配对运用。
扣押一下代码吧,老铁。

-(void)GCDSemaphore{
    //
    //dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        //dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            //dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

你可知猜测到运行结果吗?没错,就是您想的这样,开辟了5个线程执行任务。

ThreadDemo[1970:506692] 第0次_<NSThread: 0x600000070f00>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506711] 第1次_<NSThread: 0x6000000711c0>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506713] 第2次_<NSThread: 0x6000000713c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506691] 第3次_<NSThread: 0x600000070f40>{number = 6, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506694] 第4次_<NSThread: 0x600000070440>{number = 7, name = (null)}

产一致步而必猜到了,把注释的代码打开:

-(void)GCDSemaphore{
    //
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[2020:513651] 第0次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第1次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第2次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第3次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第4次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}

特别扎眼,我起说的是本着之,哈哈哈哈,信号量是决定任务执行的最主要条件,当信号量为0时,所有任务等,信号量越充分,允许而并行执行的天职数更为多。

  1. 线程可以大概的道即使是一样段落代码+运行时数据.
  2. 旅施行会于目前线程执行任务,
    不享有开发线程的能力要说没有必要开辟新的线程. 并且,
    同步实施得顶及Block函数执行完毕, dispatch函数才会返回,
    从而阻塞同一错行队列中外部方法的执行.
  3. 异步执行dispatch函数会直接归,
    Block函数我们得以看她再也下一致轴加入队列,并因所在队列目前的天职情况最好下一样帧执行,
    从而不会见堵塞时外部任务的执行. 同时,
    只来异步执行才起开拓新线程的必不可少,但是异步执行不必然会开发新线程.
  4. 要是是班, 肯定是FIFO(先进先出), 但是谁先实施完要看率先条.
  5. 万一是出耐性队列, 肯定要当高达一个任务尽好, 才能够开始下一个任务.
    但是彼此队列当及一个任务开始执行后, 下一个职责就是足以起来执行.
  6. 想念如果开拓新线程必须被任务在异步执行, 想要开发多独线程,
    只生吃任务在彼此队列中异步执行才堪.
    执行方以及班类型多交汇结在必然水平上会落实对代码执行顺序的调度.
  7. 同+串行: 未开发新线程, 串行执行任务;
    协+并行: 未开发新线程, 串行执行任务;
    异步+串行: 新开发一长条线程, 串行执行任务;
    异步+并行: 开辟对超新线程, 并行执行任务;
    当主线程遭遇并使用主队列执行任务, 会造成死锁.
  8. 对多核CPU来说, 线程数量为无克太开拓, 线程的开发同样会耗费资源,
    过多线程同时处理任务并无是咱们想象中的人多力大.
GCD就先说到就,很多API没有涉及到,有趣味之校友等可以协调失去探视,重要的凡办法与习惯,而无是若看了多少。

NSOperation && NSOperationQueue

假如点的郭草地假设您学会了,那么这有限独东西你吧无必然能学得会!

NSOperation以及NSOperationQueue举凡苹果对GCD的包裹,其中也,NSOperation实际就是是咱地方所说的任务,但是这个仿佛非能够一直运用,我们而为此他的点滴个子类,NSBlockOperationNSInvocationOperation,而NSOperationQueue否,其实就算是近似于GCD中之行,用于管理而投入到里头的职责。

NSOperation

它们提供了关于任务的实行,取消,以及天天取任务的状态,添加任务依赖与优先级等艺术以及总体性,相对于GCD提供的道吧,更直观,更便宜,并且提供了再多的决定接口。(很多时分,苹果设计的架是可怜棒的,不要只是当乎他实现了呀,可能您拟到的东西会再次多,一不小心又吹牛逼了,哦呵呵),有几乎独主意及性我们了解一下:

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}

- (void)start;//启动任务 默认在当前线程执行
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。

@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务

@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行

- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖

@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;//所有依赖关系,只读

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举

@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级

@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调

- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。

@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称

@end

然而NSOperation自家是独抽象类,不可知直接用,我们发三种植方式给予它新的身,就是下面这三只东西,您坐稳看好。

NSOperation自定义子类

立马是自个儿要说之首先只任务类,我们得以起定义继承给NSOperation的子类,并再写父类提供的主意,实现一波具特有意义的任务。比如我们失去下载一个图纸:

.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@protocol YSImageDownLoadOperationDelegate <NSObject>
-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage*)image;

@end

@interface YSImageDownLoadOperation : NSOperation

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate;

@end

.m
#import "YSImageDownLoadOperation.h"

@implementation YSImageDownLoadOperation{
    NSURL *_imageUrl;
    id _delegate;
}

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate{
    if (self == [super init]) {
        _imageUrl = imageUrl;
        _delegate = delegate;
    }
    return self;
}

-(void)main{
    @autoreleasepool {
        UIImage *image = [self imageWithUrl:_imageUrl];
        if (_delegate && [_delegate respondsToSelector:@selector(YSImageDownLoadFinished:)]) {
            [_delegate YSImageDownLoadFinished:image];
        }
    }
}

-(UIImage*)imageWithUrl:(NSURL*)url{
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    return image;
}


@end

然后调用:
-(void)YSDownLoadImageOperationRun{
    YSImageDownLoadOperation *ysOper = [[YSImageDownLoadOperation alloc] initOperationWithUrl:[NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"] delegate:self];
    [ysOper start];
}

-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage *)image{
    NSLog(@"%@",image);
}

运行打印结果:

ThreadDemo[4141:1100329] <UIImage: 0x60800009f630>, {700, 1050}

嗯呵呵,其实打定义之任务更具备指向性,它可满足你一定的求,但是一般用之于少,不知晓是盖自太菜还是确实发生成百上千更加有利的法子与笔触实现如此的逻辑。

NSBlockOperation

仲独,就是系统提供的NSOperation的子类NSBlockOperation,我们看一下异供的API:

@interface NSBlockOperation : NSOperation {
@private
    id _private2;
    void *_reserved2;
}

+ (instancetype)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
@property (readonly, copy) NSArray<void (^)(void)> *executionBlocks;

@end

异常简单,就及时几个,我们虽因故它们实现一个职责:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@_%@",[NSOperationQueue currentQueue],[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

运作结果:

ThreadDemo[4313:1121900] NSBlockOperationRun_<NSOperationQueue: 0x608000037420>{name = 'NSOperationQueue Main Queue'}_<NSThread: 0x60000006dd80>{number = 1, name = main}

咱俩发现此职责是当目前线程顺序执行之,我们发现尚发出一个方法addExecutionBlock:试一下:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_1_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_2_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_3_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_4_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

打印结果:

ThreadDemo[4516:1169835] NSBlockOperationRun_1_<NSThread: 0x60000006d880>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[4516:1169875] NSBlockOperationRun_3_<NSThread: 0x600000070800>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169877] NSBlockOperationRun_4_<NSThread: 0x6080000762c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169893] NSBlockOperationRun_2_<NSThread: 0x608000076100>{number = 3, name = (null)}

起打印结果来拘禁,这个4独任务是异步并发执行之,开辟了大多长条线程。

NSInvocationOperation

其三个,就是它们了,同样为是网提供给我们的一个任务类,基于一个target对象与一个selector来创造任务,具体代码:

-(void)NSInvocationOperationRun{
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [invocationOper start];
}
-(void)invocationOperSel{
    NSLog(@"NSInvocationOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
}

运作结果:

ThreadDemo[4538:1173118] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60800006e900>{number = 1, name = main}

运转结果以及NSBlockOperation单个block函数的履方式一样,同步顺序执行。的确系统的包给予我们关于任务重新直观的事物,但是对于多独任务之决定机制并无全面,所以我们来要下同样位,也许你见面眼前一亮。

NSOperationQueue

点说道我们创建的NSOperation任务目标好通过start术来执行,同样我们好管此职责目标上加至一个NSOperationQueue对象吃失去履行,好怀念有好东西,先押一下系的API:

@interface NSOperationQueue : NSObject {
@private
    id _private;
    void *_reserved;
}

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;//添加任务
- (void)addOperations:(NSArray<NSOperation *> *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一组任务

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一个block形式的任务

@property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;//队列中所有的任务数组
@property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//队列中的任务数

@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;//最大并发数

@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;//暂停

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//名称

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, assign /* actually retain */) dispatch_queue_t underlyingQueue NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

- (void)cancelAllOperations;//取消队列中的所有任务

- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;//阻塞当前线程,等到队列中的任务全部执行完毕。

#if FOUNDATION_SWIFT_SDK_EPOCH_AT_LEAST(8)
@property (class, readonly, strong, nullable) NSOperationQueue *currentQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取当前队列
@property (class, readonly, strong) NSOperationQueue *mainQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取主队列
#endif

@end

来同样段子代码开心开心:

-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [queue addOperation:invocationOper];
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [queue addOperation:blockOper];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"QUEUEBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}

打印结果:

ThreadDemo[4761:1205689] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x600000264480>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205691] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x600000264380>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205706] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x6000002645c0>{number = 5, name = (null)}

咱俩发现,加入队列之后不要调用任务之start法,队列会拉您管理职责的尽情况。上诉执行结果证实这些任务在班中为出现执行的。

下我们改变一下职责的预级:
invocationOper.queuePriority = NSOperationQueuePriorityVeryLow;

运作结果:

ThreadDemo[4894:1218440] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x608000268880>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218442] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x60000026d340>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218457] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60000026d400>{number = 5, name = (null)}

咱发现优先级低之职责会后履行,但是,这并无是纯属的,还有许多东西可左右CPU分配,以及操作系统对于任务与线程的决定,只能说,优先级会当大势所趋程度上受优先级赛之职责开始实践。同时,优先级只针对同一队列中之任务中哦。下面我们就是扣留一个见面忽略优先级的气象。

长凭关系
-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSBlockOperation *blockOper_1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_1_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    NSBlockOperation *blockOper_2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_2_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    [blockOper_1 addDependency:blockOper_2];
    [queue addOperation:blockOper_1];
    [queue addOperation:blockOper_2];
}

打印结果:

ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_0_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_1_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_2_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_3_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_999_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_0_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_997_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_998_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_999_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}

经打印结果我们得观看,添加依赖之后,依赖任务要等待给指任务尽了后才会开始执行。⚠️,就算依赖任务的先行级更强,也是于指任务先实行,同时,和预级不等,依赖关系非被队列的局限,爱啊呀,只要是自己因让您,那尔得事先实行完毕,我才行。

行的无限深并发数

身为,这个队列最多得产生些许任务而实施,或者说最好多开发多少条线程,如果设置为1,那就算同次于只能实行一个职责,但是,不要觉得这同GCD的串行队列一样,就算最充分并发数为1,队列任务之实施各个依然在很多因素。

关于NSOperationQueue再有取消啊,暂停啊等操作办法,大家可试行一下,应该专注的凡,和学习GCD的艺术各异,不要总是站于面向过程的角度看带这些面向对象的接近,因为她的形容对象化的包裹过程中,肯定起那么些君看不到的真容过程的操作,所以你吗未尝必要就此利用GCD的思想来模拟用其,否则你也许会见眩晕的一模一样坍塌糊涂。

线程锁

上面到底将多线程操作的措施说话了了,下面说一下线程锁机制。多线程操作是基本上独线程并行的,所以一律块资源或以同一时间被多单线程访问,举烂的例子就是是打火车票,在纵留一个所时,如果100个线程同时进入,那么可能高达火车时虽有人得干仗了。为了掩护世界和平,人民安定,所以我们提一下这线程锁。我们事先实现均等截代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    return source;
}

运转打印结果:

ThreadDemo[5540:1291666] 6
ThreadDemo[5540:1291669] 6
ThreadDemo[5540:1291682] 5
ThreadDemo[5540:1291667] 4
ThreadDemo[5540:1291683] 3
ThreadDemo[5540:1291666] 2
ThreadDemo[5540:1291669] 1
ThreadDemo[5540:1291682] 没有了,取光了

我们发现6深受取出来两浅(因为代码简单,执行效率比较快,所以这种情况不实必现,耐心多试几赖),这样的话就僵了,一张票卖了2不好,这么歹之行是休容许容忍的,所以我们要公平之警卫——线程锁,我们便说最直接的少栽(之前说之GCD的成千上万方法同样可以当于线程锁解决这些题目):

NSLock

代码这样描绘:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.lock = [[NSLock alloc] init];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}
-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    [_lock lock];
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    [_lock unlock];
    return source;
}

运作结果:

ThreadDemo[5593:1298144] 5
ThreadDemo[5593:1298127] 6
ThreadDemo[5593:1298126] 4
ThreadDemo[5593:1298129] 3
ThreadDemo[5593:1298146] 2
ThreadDemo[5593:1298144] 1
ThreadDemo[5593:1298127] 没有了,取光了
ThreadDemo[5593:1298147] 没有了,取光了

这般尽管保险了于Lock的资源只能以于一个线程进行访问,从而为就是确保了线程安全。

@synchronized

这个邪颇简短,有时候为会见为此到者,要传一个同对象(一般就是是self),然后以您用加锁之资源放入代码块被,如果该资源有线程正在看时,会受任何线程等待,直接上代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    @synchronized (self) {
        if (_sourceArray_m.count > 0) {
            source = [_sourceArray_m lastObject];
            [_sourceArray_m removeLastObject];
        }
    }
    return source;
}

运行结果:

ThreadDemo[5625:1301834] 5
ThreadDemo[5625:1301835] 6
ThreadDemo[5625:1301837] 4
ThreadDemo[5625:1301852] 3
ThreadDemo[5625:1301834] 1
ThreadDemo[5625:1301854] 2
ThreadDemo[5625:1301835] 没有了,取光了
ThreadDemo[5625:1301855] 没有了,取光了

结语

由此看来该收了!!!就顶及时吧,小弟曾尽力了,带大家称个家,这漫长总长小弟只能陪您活动至即了。

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