atitit.软件以及sql设计模式原理及实质 大总结attialx总结v6 qc26.docxatitit.软件设计模式特别之下结论attialx总结。

atitit.软件及sql设计模式原理及实质 大总结attialx总结v6 qc26.docx

atitit.软件设计模式特别之总attialx总结

 

 

 

1. 设计模式的历史3

 

2. 设计模式的数码(253个)3

 

3. 设计模式的结构4

 

3.1. 用场景and条件Context4

 

3.2. Problem4

1.1.
本子历史2

3.3. 解决4

2.
设计模式是啊2

3.4. 请勿适合领域4

2.1.
模式就是是于同种场合下本着有问题的一个缓解方案。”2

3.5. 优缺点4

2.2.
模式只是行话、规则、编程技巧、数据结构……”2

4. 软件模式并非独自限于设计模式,还包架构模式、分析模式以及进程模式
5

3.
设计模式的长3

5. 具体的设计模式5

3.1.
学问固化 知识沉淀 精华沉淀,最佳实践固化 文档固化3

5.1. Gof 23个模式5

3.2.
复用解决方案——通过复用已经公认的计划性,我力所能及以解决问题时收获先发优势,而且免重复前人覆辙3

5.2. Api映射法取代 warp法。5

3.3.
大部分状况下可以升官可读性3

5.3. async异步模式6

3.4.
专业性 确立通用术语——开发中之交流及合作且急需同的词汇基础与针对性问题之共识3

5.4. AOP
6

3.5.
多数设计模式还能够如软件再易改及掩护。3

5.5. Abstract 优对于  interface6

3.6.
增长察高度--模式还呢我们提供了着眼问题、设计过程及面向对象的重新胜似层次的观点,这将设我们于“过早处理细节”的束缚中解放出来4

5.6. Ast模式6

3.7.
提升某个地方的按扩展性,兼容性4

5.7. Auto type convert自动进行类型转换
6

3.8.
综合起来提升开发效率4

5.8. biz业务化模块6

3.9.
防产生 编码与文档不同步4

5.9. Compiler as a Service
6

4.
软件设计模式起源于建筑世界,而建筑工程中设计模式的数量(253单)4

5.10. Chain mode6

5.
设计模式的构造5

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题材)6

5.1.
软件模式并非只限于设计模式,还连架构模式、分析模式与进程模式6

5.12. closure闭包模式6

6. 设计模式与框架的区分 比框架还抽象7

5.13. components组件化7

7.
现实的设计模式(大概100独)7

5.14. DSL7

7.1.
Gof 23个经设计模式(截止1994年)7

5.15. Dwr vs AJAX
7

7.2.
软件新发展之设计模式(1995-2016年)attilax总结总和大约80独..7

5.16. DSLparser7

8.
反模式7

5.17. eventDriver事件驱动模式7

8.1.
Reset
web7

5.18. Code behind7

9.
参考资料7

5.19. Cfg2ui (attilax 创建7

 

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解7

 

5.21. dispater分发器模式7

 

5.22. filter过滤器模式7

软件之前进日新月异。。设计模式也是直当前进。Gof
23独经设计模式发表与1994年,也惟有记录了最常用之设计模式23单,但是,这个极度常用之业内数据及内容因人而异和实际项目而异,在及时1994年,设计模式的数码增长不常用的,按照20 80规律,应该总数也于100只左右。。

5.23. Engeen+script唤起擎+脚本模式(托管)7

那么1995年以后,当然一直也来新的设计模式出现,只是没经书籍来总了

5.24. frmwk框架化7

软件新提高的设计模式(1995-2016年)attilax大概统计了产我用到的设计模式大约80独

5.25. generic泛型模式7

切实80单新总结的设计模式如下表所示。。

5.26. ——————-h—-n7

 

5.27. Html5 ui7

Mvc是休是设计模式,当然是设计模式来。。Struts,jsf,h5这类似才是框架,才是贯彻mvc模式之代码实现。。..

5.28. Hybrid化7

 

5.29. immediately 就是经常更新(热部署)快速迭代 持续交付
8

1.1. 本子历史

Frm atitit.软件设计模式特别总结attialx总结v3 pa5

V5 完善了设计模式的法则
分离原理和实际的设计模式列表。。

5.30. 8

2. 设计模式是什么

软件模式是当软件开发中某些可复出问题之一部分管用解决措施

发生若干通用性的solu

 

5.31. Ioc/di8

2.1. 模式就是是当同样栽场合下本着某个问题之一个化解方案。”

      
这是Christopher Alexander的定义

5.32. Lazy load缓初始化 cfg8

2.2. 模式只是行话、规则、编程技巧、数据结构……”

 

 

Design
Pattern(设计模式)的对象是,把一头过渡问题面临的不转移部分以及转变有分离出来。不更换的一些,就结了Design Pattern(设计模式)。这一点暨Framework(框架)有些象。

 

#—如何抽取问题吃的免移部分

脚举个排序的事例,说明什么抽取问题备受之匪变换部分。

重新,按照field3的高低从小至大进展升序排序。

这种求最好多了,我们描绘了极致多之再代码。我们好见到,问题的转变有,只有判断标准有(黑体的if条件判断语句)。

咱们得引入一个Comparator接口,把这个变化的片抽取出来。

 

5.33. Linq8

3. 设计模式的长处

5.34. microcore微内核8

3.1. 文化固化 知识沉淀 精华沉淀,最佳实践固化 文档固化

设计模式把最佳实践固化,防止各种乱的衰竭的二流实践

5.35. msg消息化8

3.2. 复用解决方案——通过复用已经公认的计划,我力所能及在解决问题时收获先发优势,而且免重复前人覆辙

5.36. Mvc9

3.3. 绝大多数状况下足升级可读性

假如未用设计模式,一万私房或一万单办法,设计模式熟悉起来,就那么少的几只模式,容易看明白,提升可读性。

5.37. —-o——-t10

3.4. 规范性 树通用术语——开发被的交流与协作且得一起之词汇基础及针对性题目的共识

5.38. Orm10

3.5. 大部设计模式还能够如软件再易于改和保障。

其缘由在,它们还是洗炼的缓解方案。所以,它们的构造都是经过漫长发展形成的,比新构思之缓解方案再善于应针对转移。而且,这些模式所用代码往往还爱理解——从而使代码更便于维护。

5.39. Pipe10

3.6. 增进察高度--模式还为我们提供了观察问题、设计过程以及面向对象的重复强层次的见,这将如我们由“过早处理细节”的羁绊中解放出来

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式10

3.7. 晋升某个方面的按照扩展性,兼容性

设计模式已经留了合适的接口模式相当于,未了进去的扩展性兼容性做了预备。。

 

5.41. platform10

3.8. 综上所述起来提升开发效率

先前只要贯彻摸个东西,要和谐实现,现在使涉嫌模式,就见面以文档,类库的模式固化

可以实现效率提升。。

 

5.42. plugin插件模式10

3.9. 提防发生 编码与文档不同步

 

5.43. Reflection
10

4. 软件设计模式起源于建筑领域,而建筑工程中设计模式的数据(253个)

与广大软件工程技术一样,模式起源于建筑领域,毕竟与单发几十年历史的软件工程比,已经持有几千年沉淀的建筑工程有尽多值得学习与借鉴的地方。

     
那么模式是何等落地的?让咱们事先来认一个总人口——Christopher
Alexander(克里斯托弗.亚历山良),哈佛大学建筑学博士、美国加州大学伯克利分校建筑学教授、加州大学伯克利分校环境结构研究所所长、美国艺术和科学院院士……头衔真多,,不过他还有一个“昵称”——模式之大(The
father of patterns)。Christopher
Alexander博士及其研究集体因此了大体上20年之光阴,对住房和周边环境进行了大量之考察研究暨材料搜集工作,意识人们对畅快住宅和城市环境存在部分联名之确认规律,Christopher
Alexander在著作A
Pattern Language: Towns, Buildings, Construction
遭把这些认同规律归纳为253个模式,对各个一个模式(Pattern)都起Context(前提条件)、Theme或Problem(目标问题)、 Solution(解决方案)三单方面进行了描述,并叫出了由用户要求分析到建筑环境结构设计直至经典实例的进程模型。

 

 
 1990年,软件工程界开始关注ChristopherAlexander等当就同样住房、公共建筑与城市规划领域的重大突破。最早以模式之沉思引入软件工程方学的凡1991-1992年以“四人组(Gang
of Four,简称GoF,分别是Erich
Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John
Vlissides
)”自称的季各类著名软件工程学者,他们以1994年汇总发表了23种在软件开发中行使效率比较高之设计模式,旨在用模式来归并关系面向对象方法以条分缕析、设计以及贯彻中的壁垒

 

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的价就修改及个读取问题)10

5. 设计模式的结构

以场景and条件Context

Problem

解决

非适合领域

优缺点

 
软件模式是当软件开发中一些可复出问题之片行之有效化解方式,软件模式的根底结构要由于四有些组成,包括问题讲述【待解决的题目是呀】、前提条件【在何种环境要约束规范下采取】、解法【如何化解】和功效【有怎么样优缺点】,如图1-1所出示:

 

图1-1
软件模式基本构造

   
软件模式及具体的应用领域无关,也就是说无论你行的是倒采用

 

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多少页面不料条件..and 分页..10

5.1. 软件模式并非一味限于设计模式,还包架构模式、分析模式与进程模式

GoF将模式的概念引入软件工程领域,这标志在软件模式的诞生。软件模式(Software
Patterns)是将模式的相似概念应用为软件开发领域,即软件开发的总体指导思路还是参照样板。软件模式并非只限于设计模式,还连架构模式、分析模式和进程模式相当于,实际上,在软件开发生命周期的每一个号都是正在部分吃认可的模式

 

5.46. propCopy数据易器..propCopy10

6. 设计模式与框架的区分 比框架还抽象

 

设计模式是本着以某种环境中再三出现的题目及缓解拖欠问题之方案的叙述,它比框架还抽象

5.47. pool池模式10

7. 现实的设计模式(大概100独)

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)10

7.1. Gof 23单经典设计模式(截止1994年)

Gof就总结了最常用底23单经典模式。当然还有好多蹩脚常用的设计模式没有下结论进去,还产生数据库及sql方面的设计模式也是者有考虑的,他们一般只有考虑了编程语言中的通用性的设计模式

5.49. Stream10

7.2. 软件新提高的设计模式(1995-2016年)attilax总结总和大约80只..

 

 控件的onchange事件不能够怪效..

 

5.50. Self contain自包含,容器化隔离。。11

8. 反模式

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)11

8.1. Reset web

 

 

 

 

5.52. spa ajax化11

9. 参考资料

Atitit. 设计模式的总Oa7.doc

atitit.软件设计模式非常总结attialx总结v3 pa5.doc

atitit.设计模式的理解.txt

atitit.设计模式总结o5o

Atitit 设计模式的面目思考】

 

 

笔者:: 绰号:老哇的爪子claw of
Eagle 偶像破坏者Iconoclast
image-smasher

捕鸟王”Bird Catcher 王中之王King of
Kings 虔诚者Pious 宗教信仰捍卫者 Defender Of the Faith. 卡拉卡拉红斗篷
Caracalla red cloak

简称:: Emir Attilax Akbar 埃米尔 阿提拉克斯
阿克巴

姓名::Emir Attilax Akbar bin Mahmud bin  attila
bin Solomon bin adam Al Rapanui 埃米尔 阿提拉克斯 阿克巴 本 马哈茂德 本 阿提拉 本 所罗门 本亚当  阿尔 拉帕努伊

常用名:艾提拉(艾龙),  EMAIL:1466519819@qq.com

 

 

职称:uke总部o2o负责人,全球网格化项目创始人,

uke宗教和知识融合事务部部长,
uke宗教改革委员会可主席

,Uke部落首席大酋长,

uke制度暨根本会议委员会委员长,uke保安部首席大队长,uke制度检查委员会契合会长,

奶牛科技cto ,uke 首席cto  技术到底监 研发总监 研发牵头 部门到底监

uke波利尼西亚区大区连锁负责人 汤加王国区域负责人。

uke克尔格伦群岛区连锁负责人,莱恩群岛区连锁负责人,

uke布维岛及南乔治亚及南桑威奇群岛大区连锁负责人

 Uke软件条件协会理事长理事长
uke终身教育学校符校长

Uke
数据库与存储标准化协会副会长 uke出版社编写总编

Uke医院 与医学院方面的元老

 

转载请注明来源:attilax的特辑
 ?http://www.cnblogs.com/attilax/

–Atiend

 

 

设计模式的补益_井底蛙_初浪博客.html

 

5.53. Try catch11

5.54. 决缓存不立即的题材)11

5.55. Theardlocal模式11

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)11

5.57. SOA
11

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)11

5.59. 11

5.60. Timer 模式…解决并问题两独控件11

5.61. Theardlocal模式11

5.62. —-u—-z11

5.63. uapi12

5.64. Vm模式12

5.65. visual12

5.66. webService/HttpService12

5.67. workflow工作流12

5.68. Winform12

5.69. Webform12

5.70. Weak/Soft references
12

6. 反模式12

6.1. Reset web12

 

 

 

1. 设计模式的史

软件模式是在软件开发中或多或少可复出问题之有些可行解决办法

来若干通用性的solu

 

2. 设计模式的数额(253单)

和多软件工程技术一样,模式起源于建筑世界,毕竟和只来几十年历史之软件工程比,已经具有几千年沉淀的建筑工程有极致多值得学习和借鉴之地方。

      那么模式是如何落地的?让咱们事先来认一个口——Christopher Alexander(克里斯托弗.亚历山怪),哈佛大学建筑学博士、美国加州大学伯克利分校建筑学教授、加州大学伯克利分校环境结构研究所所长、美国艺术和科学院院士……头衔真多,图片 1,不过他还有一个“昵称”——模式之大(The father of patterns)。Christopher Alexander博士及其研究团体因此了约20年之工夫,对住房与周边环境进行了大气底调研研究和素材收集工作,发现人们对畅快住宅与市环境在有一块的肯定规律,Christopher Alexander在著作A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction中管这些认同规律归纳为253只模式,对各一个模式(Pattern)都从Context(前提条件)、Theme或Problem(目标问题)、 Solution(解决方案)三单方面进行了描述,并叫起了起用户要求分析到建造环境结构设计直至经典实例的经过模型。

 

   1990年,软件工程界开始关心ChristopherAlexander等以马上无异于居室、公共建筑与城市规划领域的重大突破。最早以模式之思引入软件工程措施学的凡1991-1992年以“四人组(Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides)”自称的季各项知名软件工程学者,他们以1994年汇总发表了23种植在软件开发中使用频率比较高之设计模式,旨在用模式来归并关系面向对象方法在解析、设计以及落实中的界限

作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/

 

3. 设计模式的布局

3.1. 运场景and条件Context

3.2. Problem

3.3. 解决

3.4. 不相符领域

3.5. 优缺点

  软件模式是在软件开发中或多或少可复出问题之有得力缓解方式,软件模式的根基结构主要是因为四组成部分组成,包括问题讲述【待解决的题目是呀】、前提条件【在何种环境或约束规范下下】、解法【如何化解】和职能【有怎样优缺点】,如图1-1所显示:

图片 2

 

希冀1-1 软件模式基本构造

    软件模式以及具象的应用领域无关,也就是说无论你从的是走应用

 

4. 软件模式并非独自限于设计模式,还连架构模式、分析模式和进程模式

GoF将模式的定义引入软件工程领域,这表明在软件模式的落地。软件模式(Software Patterns)是将模式之一般概念应用被软件开发领域,即软件开发的总体指导思路还是参照样板。软件模式并非独自限于设计模式,还包架构模式、分析模式以及过程模式等,实际上,在软件开发生命周期的各国一个级都设有着有些为认可的模式。

 

5. 现实的设计模式

5.1. Gof 23个模式

5.2. Api映射法取代 warp法。

类于hbuilder,将native api映射为咱的api,

 

5.3. async异步模式

5.4. AOP

 

5.5. Abstract 优对于  interface 

图片 3 

5.6. Ast模式

5.7. Auto type convert自动进行类型转换

Script

Jsp EL

Sql  str>>num

 

5.8. biz业务化模块

业务化的政工模块,框架,类库,模版,api

 

5.9. Compiler as a Service

5.10. Chain mode

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题目)

5.12. closure闭包模式

5.13.  components组件化

5.14. DSL

 

5.15. Dwr vs AJAX

5.16. DSLparser

5.17. eventDriver事件驱动模式

5.18. Code behind

5.19. Cfg2ui (attilax 创建

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解

5.21. dispater分发器模式

5.22. filter过滤器模式

 

5.23. Engeen+script招擎+脚本模式(托管)

5.24. frmwk框架化

 

5.25. generic泛型模式

5.26. ——————-h—-n

5.27. Html5 ui

5.28. Hybrid化

 

5.29. immediately 纵经常更新(热部署)快速迭代 持续交付

 

 (script+engine)模式

以原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的频率都暂缓一倍以上,而且与的口更加多,沟通效率往往拖慢不止一加倍。

部署为相应采取dev模式,立即更新..可以..不需要更启app

 

5.30.  

5.31. Ioc/di

5.32. Lazy load缓初始化 cfg 

5.33. Linq

允许编写C#或者Visual Basic代码以查询数据库相同的章程操作内存数据。

5.34. microcore微内核

5.35. msg消息化

斯图,是改用消息模式结果,用户注册功能模块,跟接收及信息处理各个任务一直,代码没有直接关联。如果用加一个收受注册信息,给另外人通知一下,只待新增一个模块,订制注册信息,然后处理一个新流程即可。

此时此刻号开源项目里,消息机制就变得深大了。 但在wordpress这个blog框架,它的音信主题非常全面。几乎任何动作都产生信息主题发送信息。 这样给开发者,只要订制相关主题,就得,增加自己额外处理功能。 例如: 用户发一个帖子后。检测下用户是不是来广告信息,只要订制:发帖消息,然后,增加新成效,检测内容。发现未满足,直接挡帖子。

有人估计要说,这类功能,现在广大框架来类似东西,例如,页面开始发出个start事件,结束起只end事件。 确实,消息概念在诸多框架之中确实来因此。 但是,没有这样完毕的音讯主题抛出。 几乎就全方位体系外操作,都能够闹消息,这样没有什么功效未能够展开扩展了。

 

5.36. Mvc

 

5.37. —-o——-t

5.38. Orm

5.39. Pipe

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式

图片 4 

5.41. platform

5.42. plugin插件模式

 

5.43.  Reflection

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的值就修改和个读取问题)

5.45. refresh刷新按钮模式…解决几页面不料条件..and 分页..

 

5.46. propCopy数据易器..propCopy

5.47.  pool池模式

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)

5.49. Stream

 

5.50. Self contain自包含,容器化隔离。。

iframe

 

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)

5.52. spa ajax化

 

5.53. Try catch

 

5.54. 决缓存不就的问题)

5.55. Theardlocal模式

 

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)

5.57. SOA

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)

5.59.  

5.60. Timer 模式…解决并问题两个控件

控件的onchange事件不克很效..

5.61. Theardlocal模式

5.62. —-u—-z

5.63. uapi

5.64. Vm模式

5.65. visual

5.66. webService/HttpService

5.67. workflow工作流

5.68. Winform

5.69. Webform

 

 

5.70. Weak/Soft references

 

6. 反模式

6.1. Reset web

 

 

 

 

 

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