爱博体育atitit.软件设计模式非常的下结论attialx总结。atitit.软件设计模式特别之总attialx总结。

atitit.软件设计模式很的总结attialx总结

atitit.软件设计模式大的总attialx总结

 

 

1. 设计模式的史
3

1. 设计模式的史3

2. 设计模式的数目(253个)
3

2. 设计模式的数额(253单)3

3. 设计模式的构造
4

3. 设计模式的构造4

3.1. 运用场景and条件Context
4

3.1. 行使场景and条件Context4

3.2. Problem
4

3.2. Problem4

3.3. 解决
4

3.3. 解决4

3.4. 不抱领域
4

3.4. 非称领域4

3.5. 优缺点
4

3.5. 优缺点4

4. 软件模式并非只限于设计模式,还连架构模式、分析模式和经过模式
5

4. 软件模式并非仅限于设计模式,还连架构模式、分析模式以及经过模式
5

5. 实际的设计模式
5

5. 现实的设计模式5

5.1. Gof 23个模式
5

5.1. Gof 23个模式5

5.2. Api映射法取代 warp法。
5

5.2. Api映射法取代 warp法。5

5.3. async异步模式
6

5.3. async异步模式6

5.4. AOP
6

5.4. AOP
6

5.5. Abstract 优对于  interface
6

5.5. Abstract 优对于  interface6

5.6. Ast模式
6

5.6. Ast模式6

5.7. Auto type convert自动进行类型转换
6

5.7. Auto type convert自动进行类型转换
6

5.8. biz业务化模块
6

5.8. biz业务化模块6

5.9. Compiler as a Service
6

5.9. Compiler as a Service
6

5.10. Chain mode
6

5.10. Chain mode6

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题目)
6

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题材)6

5.12. closure闭包模式
6

5.12. closure闭包模式6

5.13. components组件化
7

5.13. components组件化7

5.14. DSL
7

5.14. DSL7

5.15. Dwr vs AJAX
7

5.15. Dwr vs AJAX
7

5.16. DSLparser
7

5.16. DSLparser7

5.17. eventDriver事件驱动模式
7

5.17. eventDriver事件驱动模式7

5.18. Code behind
7

5.18. Code behind7

5.19. Cfg2ui (attilax 创建
7

5.19. Cfg2ui (attilax 创建7

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解
7

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解7

5.21. dispater分发器模式
7

5.21. dispater分发器模式7

5.22. filter过滤器模式
7

5.22. filter过滤器模式7

5.23. Engeen+script招擎+脚本模式(托管)
7

5.23. Engeen+script勾擎+脚本模式(托管)7

5.24. frmwk框架化
7

5.24. frmwk框架化7

5.25. generic泛型模式
7

5.25. generic泛型模式7

5.26. ——————-h—-n
7

5.26. ——————-h—-n7

5.27. Html5 ui
7

5.27. Html5 ui7

5.28. Hybrid化
7

5.28. Hybrid化7

5.29. immediately 就经常更新(热部署)快速迭代 持续交付
8

5.29. immediately 虽经常更新(热部署)快速迭代 持续交付
8

5.30. 
8

5.30. 8

5.31. Ioc/di
8

5.31. Ioc/di8

5.32. Lazy load延迟初始化 cfg
8

5.32. Lazy load推初始化 cfg8

5.33. Linq
8

5.33. Linq8

5.34. microcore微内核
8

5.34. microcore微内核8

5.35. msg消息化
8

5.35. msg消息化8

5.36. Mvc
9

5.36. Mvc9

5.37. —-o——-t
10

5.37. —-o——-t10

5.38. Orm
10

5.38. Orm10

5.39. Pipe
10

5.39. Pipe10

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式
10

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式10

5.41. platform
10

5.41. platform10

5.42. plugin插件模式
10

5.42. plugin插件模式10

5.43. Reflection
10

5.43. Reflection
10

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的价值就修改和个读取问题)
10

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的价就修改及个读取问题)10

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多少页面不料条件..and 分页..
10

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多页面不料条件..and 分页..10

5.46. propCopy数据易器..propCopy
10

5.46. propCopy数据易器..propCopy10

5.47. pool池模式
10

5.47. pool池模式10

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)
10

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)10

5.49. Stream
10

5.49. Stream10

5.50. Self contain于包含,容器化隔离。。
11

5.50. Self contain自包含,容器化隔离。。11

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)
11

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)11

5.52. spa ajax化
11

5.52. spa ajax化11

5.53. Try catch
11

5.53. Try catch11

5.54. 决缓存不就的问题)
11

5.54. 决缓存不及时的题材)11

5.55. Theardlocal模式
11

5.55. Theardlocal模式11

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)
11

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)11

5.57. SOA
11

5.57. SOA
11

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)
11

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)11

5.59. 
11

5.59. 11

5.60. Timer 模式…解决协同问题两个控件
11

5.60. Timer 模式…解决协同问题两单控件11

5.61. Theardlocal模式
11

5.61. Theardlocal模式11

5.62. —-u—-z
11

5.62. —-u—-z11

5.63. uapi
12

5.63. uapi12

5.64. Vm模式
12

5.64. Vm模式12

5.65. visual
12

5.65. visual12

5.66. webService/HttpService
12

5.66. webService/HttpService12

5.67. workflow工作流
12

5.67. workflow工作流12

5.68. Winform
12

5.68. Winform12

5.69. Webform
12

5.69. Webform12

5.70. Weak/Soft references
12

5.70. Weak/Soft references
12

6. 反模式
12

6. 反模式12

6.1. Reset web
12

6.1. Reset web12

 

 

 

 

1. 设计模式的史

软件模式是当软件开发中某些可复出问题的部分可行解决智

出多少通用性的solu

 

 

2. 设计模式的数目(253独)

与众多软件工程技术一样,模式起源于建筑领域,毕竟与单发几十年历史的软件工程比,已经拥有几千年沉淀的建筑工程有极致多值得学习及借鉴之地方。

      那么模式是怎落地之?让我们先行来认识一个丁——Christopher Alexander(克里斯托弗.亚历山很),哈佛大学建筑学博士、美国加州大学伯克利分校建筑学教授、加州大学伯克利分校环境结构研究所所长、美国艺术和科学院院士……头衔真多,爱博体育 1,不过他还有一个“昵称”——模式之大(The father of patterns)。Christopher Alexander博士及其研究团体因此了大体上20年之日,对住房和周边环境进行了大气之考察研究及材料收集工作,发现人们对畅快住宅和市环境在有的联合的确认规律,Christopher Alexander于著作A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction中拿这些认同规律归纳为253单模式,对各级一个模式(Pattern)都由Context(前提条件)、Theme或Problem(目标问题)、 Solution(解决方案)三单方面进行了叙,并叫来了于用户要求分析到砌环境结构设计直至经典实例的过程模型。

 

   1990年,软件工程界开始关心ChristopherAlexander等当就同样住宅、公共建筑与城市规划领域的重大突破。最早以模式之思维引入软件工程方学的凡1991-1992年以“四人组(Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides)”自称的季各类资深软件工程学者,他们在1994年综合发表了23种植于软件开发中使用频率比较高之设计模式,旨在用模式来归并关系面向对象方法在分析、设计与落实中的鸿沟

作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax

 

1. 设计模式的史

软件模式是当软件开发中或多或少可复出问题之有的得力缓解方法

发出几多通用性的solu

 

3. 设计模式的组织

2. 设计模式的多寡(253个)

同许多软件工程技术一样,模式起源于建筑领域,毕竟和才生几十年历史之软件工程比,已经持有几千年沉淀的建筑工程有最多值得学习及借鉴的地方。

      那么模式是安落地的?让咱先行来认识一个总人口——Christopher Alexander(克里斯托弗.亚历山好),哈佛大学建筑学博士、美国加州大学伯克利分校建筑学教授、加州大学伯克利分校环境结构研究所所长、美国艺术和科学院院士……头衔真多,爱博体育 2,不过他还有一个“昵称”——模式的大(The father of patterns)。Christopher Alexander博士及其研究集体因此了大体上20年之时日,对住房和周边环境进行了大量之考察研究以及材料搜集工作,发现人们对畅快住宅和都市环境是一些联袂的认可规律,Christopher Alexander于著作A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction中拿这些认同规律归纳为253独模式,对各级一个模式(Pattern)都自Context(前提条件)、Theme或Problem(目标问题)、 Solution(解决方案)三只地方开展了叙,并让来了起用户需分析及砌环境结构设计直至经典实例的过程模型。

 

   1990年,软件工程界开始关注ChristopherAlexander等在即时同住宅、公共建筑与城市规划领域的重大突破。最早以模式的琢磨引入软件工程方学的是1991-1992年以“四人组(Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides)”自称的季各类著名软件工程学者,他们在1994年归纳发表了23种于软件开发中运用频率比较高的设计模式,旨在用模式来统一关系面向对象方法在条分缕析、设计和兑现中的壁垒

作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/

 

3.1. 行使场景and条件Context

3. 设计模式的组织

3.2. Problem

3.1. 运场景and条件Context

3.3. 解决

3.2. Problem

3.4. 未适合领域

3.3. 解决

3.5. 优缺点

  软件模式是以软件开发中一些可复出问题的局部实惠化解措施,软件模式之根底结构要出于四有的构成,包括问题讲述【待化解之题目是呀】、前提条件【在何种环境要约束原则下采取】、解法【如何化解】和功力【有怎样优缺点】,如图1-1所出示:

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祈求1-1 软件模式基本构造

    软件模式及具体的应用领域无关,也就是说无论你行的凡倒应用

 

3.4. 勿适合领域

4. 软件模式并非只有限于设计模式,还连架构模式、分析模式和经过模式

GoF将模式的定义引入软件工程领域,这表明在软件模式的降生。软件模式(Software Patterns)是将模式之一般概念应用叫软件开发领域,即软件开发的整指导思路要参考样板。软件模式并非只是限于设计模式,还连架构模式、分析模式以及进程模式等,实际上,在软件开发生命周期的每一个等级都是正在有叫肯定的模式。

 

3.5. 优缺点

  软件模式是当软件开发中某些可复出问题之片段管用化解方式,软件模式的根底结构要由四片组成,包括问题讲述【待解决的题目是啊】、前提条件【在何种环境要约束规范下采取】、解法【如何解决】和效果【有怎么样优缺点】,如图1-1所出示:

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图1-1 软件模式基本结构

    软件模式及具体的应用领域无关,也就是说无论你行的是倒使用

 

5. 有血有肉的设计模式

4. 软件模式并非一味限于设计模式,还包架构模式、分析模式以及进程模式

GoF将模式之概念引入软件工程领域,这表明在软件模式之出生。软件模式(Software Patterns)是拿模式之一般概念应用被软件开发领域,即软件开发的整指导思路还是参考样板。软件模式并非一味限于设计模式,还包架构模式、分析模式以及进程模式相当于,实际上,在软件开发生命周期的诸一个阶段都是正在有些被肯定的模式。

 

5.1. Gof 23个模式

5. 有血有肉的设计模式

5.2. Api映射法取代 warp法。

看似于hbuilder,将native api映射为咱的api,

 

5.1. Gof 23个模式

5.3. async异步模式

5.2. Api映射法取代 warp法。

类似于hbuilder,将native api映射为我们的api,

 

5.4. AOP

 

5.3. async异步模式

5.5. Abstract 优对于  interface 

爱博体育 5 

5.4. AOP

 

5.6. Ast模式

5.5. Abstract 优对于  interface 

爱博体育 6 

5.7. Auto type convert自动进行类型转换

Script

Jsp EL

Sql  str>>num

 

5.6. Ast模式

5.8. biz业务化模块

业务化的政工模块,框架,类库,模版,api

 

5.7. Auto type convert自动进行类型转换

Script

Jsp EL

Sql  str>>num

 

5.9. Compiler as a Service

5.8. biz业务化模块

业务化的作业模块,框架,类库,模版,api

 

5.10. Chain mode

5.9. Compiler as a Service

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题材)

5.10. Chain mode

5.12. closure闭包模式

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题目)

5.13.  components组件化

5.12. closure闭包模式

5.14. DSL

 

5.13.  components组件化

5.15. Dwr vs AJAX

5.14. DSL

 

5.16. DSLparser

5.15. Dwr vs AJAX

5.17. eventDriver事件驱动模式

5.16. DSLparser

5.18. Code behind

5.17. eventDriver事件驱动模式

5.19. Cfg2ui (attilax 创建

5.18. Code behind

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解

5.19. Cfg2ui (attilax 创建

5.21. dispater分发器模式

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解

5.22. filter过滤器模式

 

5.21. dispater分发器模式

5.23. Engeen+script招擎+脚本模式(托管)

5.22. filter过滤器模式

 

5.24. frmwk框架化

 

5.23. Engeen+script勾擎+脚本模式(托管)

5.25. generic泛型模式

5.24. frmwk框架化

 

5.26. ——————-h—-n

5.25. generic泛型模式

5.27. Html5 ui

5.26. ——————-h—-n

5.28. Hybrid化

 

5.27. Html5 ui

5.29. immediately 虽经常更新(热部署)快速迭代 持续交付

 

 (script+engine)模式

运用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率还暂缓一加倍以上,而且与的人头进一步多,沟通效率往往拖慢不止一倍增。

布置也该以dev模式,立即更新..可以..不需再次启app

 

5.28. Hybrid化

 

5.30.  

5.29. immediately 便经常更新(热部署)快速迭代 持续交付

 

 (script+engine)模式

使用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的频率还暂缓一倍以上,而且与的人越来越多,沟通效率往往拖慢不止一加倍。

布为相应下dev模式,立即更新..可以..不待再启app

 

5.31. Ioc/di

5.30.  

5.32. Lazy load推初始化 cfg 

5.31. Ioc/di

5.33. Linq

允许编写C#还是Visual Basic代码以查询数据库相同之方操作内存数据。

5.32. Lazy load延缓初始化 cfg 

5.34. microcore微内核

5.33. Linq

兴编写C#或者Visual Basic代码以查询数据库相同的计操作内存数据。

5.35. msg消息化

这图,是改用消息模式结果,用户注册功能模块,跟接收及消息处理各个任务一直,代码没有一直关乎。如果要充实一个收取注册信息,给其他食指打招呼一下,只待新增一个模块,订制注册信息,然后处理一个新流程即可。

眼下号开源项目里面,消息机制已经更换得要命常见了。 但在wordpress这个blog框架,它的音信主题非常完美。几乎任何动作都发消息主题发送信息。 这样叫开发者,只要订制相关主题,就足以,增加和谐额外处理效果。 例如: 用户发一个帖子后。检测下用户是匪是起广告信息,只要订制:发帖消息,然后,增加新力量,检测内容。发现不饱,直接挡帖子。

有人估计要说,这类似功能,现在无数框架来接近东西,例如,页面开始有只start事件,结束起个end事件。 确实,消息概念在群框架内确实发生因此。 但是,没有这么完毕的音讯主题抛出。 几乎做到百分之百系统外操作,都能起信息,这样没啊力量不克开展扩张了。

 

5.34. microcore微内核

5.36. Mvc

5.35. msg消息化

夫图,是改用消息模式结果,用户注册功能模块,跟接收至消息处理各个任务一直,代码没有一直关乎。如果要充实一个收取注册信息,给其他食指打招呼一下,只待新增一个模块,订制注册信息,然后处理一个新流程即可。

即个开源项目里面,消息机制已经更换得杀广了。 但在wordpress这个blog框架,它的信主题非常完美。几乎任何动作还生消息主题发送信息。 这样叫开发者,只要订制相关主题,就足以,增加和谐额外处理效果。 例如: 用户发一个帖子后。检测下用户是免是发广告信息,只要订制:发帖消息,然后,增加新力量,检测内容。发现无饱,直接挡帖子。

有人估计要说,这类似功能,现在多框架来接近东西,例如,页面开始发出只start事件,结束起个end事件。 确实,消息概念在众多框架中确实发生因此。 但是,没有如此完毕的音主题抛出。 几乎完成百分之百系统外操作,都能产生信息,这样没呀功效不可知开展扩张了。

 

5.37. —-o——-t

5.36. Mvc

 

5.38. Orm

5.37. —-o——-t

5.39. Pipe

5.38. Orm

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式

爱博体育 7 

5.39. Pipe

5.41. platform

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式

爱博体育 8 

5.42. plugin插件模式

 

5.41. platform

5.43.  Reflection

5.42. plugin插件模式

 

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的价值就修改及个读取问题)

5.43.  Reflection

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多页面不料条件..and 分页..

 

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的值就修改和个读取问题)

5.46. propCopy数据易器..propCopy

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多页面不料条件..and 分页..

 

5.47.  pool池模式

5.46. propCopy数据易器..propCopy

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)

5.47.  pool池模式

5.49. Stream

 

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)

5.50. Self contain打包含,容器化隔离。。

iframe

 

5.49. Stream

 

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)

5.50. Self contain从包含,容器化隔离。。

iframe

 

5.52. spa ajax化

 

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)

5.53. Try catch

 

5.52. spa ajax化

 

5.54. 决缓存不立的题目)

5.53. Try catch

 

5.55. Theardlocal模式

 

5.54. 决缓存不就的问题)

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)

5.55. Theardlocal模式

 

5.57. SOA

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)

5.57. SOA

5.59.  

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)

5.60. Timer 模式…解决协同问题两个控件

控件的onchange事件不可知挺效..

5.59.  

5.61. Theardlocal模式

5.60. Timer 模式…解决并问题两只控件

控件的onchange事件不克大效..

5.62. —-u—-z

5.61. Theardlocal模式

5.63. uapi

5.62. —-u—-z

5.64. Vm模式

5.63. uapi

5.65. visual

5.64. Vm模式

5.66. webService/HttpService

5.65. visual

5.67. workflow工作流

5.66. webService/HttpService

5.68. Winform

5.67. workflow工作流

5.69. Webform

 

 

5.68. Winform

5.70. Weak/Soft references

 

5.69. Webform

 

 

6. 反模式

5.70. Weak/Soft references

 

6.1. Reset web

 

 

 

 

 



6. 反模式

6.1. Reset web

 

 

 

 

 

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