atitit.软件设计模式很的下结论attialx总结。atitit.软件设计模式大之总attialx总结。

atitit.软件设计模式非常的下结论attialx总结

atitit.软件设计模式很的总attialx总结

 

 

1. 设计模式的史3

1. 设计模式的历史
3

2. 设计模式的数(253只)3

2. 设计模式的数目(253独)
3

3. 设计模式的布局4

3. 设计模式的结构
4

3.1. 用到场景and条件Context4

3.1. 使用场景and条件Context
4

3.2. Problem4

3.2. Problem
4

3.3. 解决4

3.3. 解决
4

3.4. 免吻合领域4

3.4. 请勿适合领域
4

3.5. 优缺点4

3.5. 优缺点
4

4. 软件模式并非独自限于设计模式,还连架构模式、分析模式及经过模式
5

4. 软件模式并非单纯限于设计模式,还连架构模式、分析模式及过程模式
5

5. 现实的设计模式5

5. 现实的设计模式
5

5.1. Gof 23个模式5

5.1. Gof 23个模式
5

5.2. Api映射法取代 warp法。5

5.2. Api映射法取代 warp法。
5

5.3. async异步模式6

5.3. async异步模式
6

5.4. AOP
6

5.4. AOP
6

5.5. Abstract 优对于  interface6

5.5. Abstract 优对于  interface
6

5.6. Ast模式6

5.6. Ast模式
6

5.7. Auto type convert自动进行类型转换
6

5.7. Auto type convert自动进行类型转换
6

5.8. biz业务化模块6

5.8. biz业务化模块
6

5.9. Compiler as a Service
6

5.9. Compiler as a Service
6

5.10. Chain mode6

5.10. Chain mode
6

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的问题)6

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题材)
6

5.12. closure闭包模式6

5.12. closure闭包模式
6

5.13. components组件化7

5.13. components组件化
7

5.14. DSL7

5.14. DSL
7

5.15. Dwr vs AJAX
7

5.15. Dwr vs AJAX
7

5.16. DSLparser7

5.16. DSLparser
7

5.17. eventDriver事件驱动模式7

5.17. eventDriver事件驱动模式
7

5.18. Code behind7

5.18. Code behind
7

5.19. Cfg2ui (attilax 创建7

5.19. Cfg2ui (attilax 创建
7

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解7

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解
7

5.21. dispater分发器模式7

5.21. dispater分发器模式
7

5.22. filter过滤器模式7

5.22. filter过滤器模式
7

5.23. Engeen+script滋生擎+脚本模式(托管)7

5.23. Engeen+script引起擎+脚本模式(托管)
7

5.24. frmwk框架化7

5.24. frmwk框架化
7

5.25. generic泛型模式7

5.25. generic泛型模式
7

5.26. ——————-h—-n7

5.26. ——————-h—-n
7

5.27. Html5 ui7

5.27. Html5 ui
7

5.28. Hybrid化7

5.28. Hybrid化
7

5.29. immediately 就是经常更新(热部署)快速迭代 持续交付
8

5.29. immediately 哪怕经常更新(热部署)快速迭代 持续交付
8

5.30. 8

5.30. 
8

5.31. Ioc/di8

5.31. Ioc/di
8

5.32. Lazy load推迟初始化 cfg8

5.32. Lazy load延迟初始化 cfg
8

5.33. Linq8

5.33. Linq
8

5.34. microcore微内核8

5.34. microcore微内核
8

5.35. msg消息化8

5.35. msg消息化
8

5.36. Mvc9

5.36. Mvc
9

5.37. —-o——-t10

5.37. —-o——-t
10

5.38. Orm10

5.38. Orm
10

5.39. Pipe10

5.39. Pipe
10

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式10

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式
10

5.41. platform10

5.41. platform
10

5.42. plugin插件模式10

5.42. plugin插件模式
10

5.43. Reflection
10

5.43. Reflection
10

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的值就修改和个读取问题)10

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的值就修改和个读取问题)
10

5.45. refresh刷新按钮模式…解决几页面不料条件..and 分页..10

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多少页面不料条件..and 分页..
10

5.46. propCopy数据易器..propCopy10

5.46. propCopy数据易器..propCopy
10

5.47. pool池模式10

5.47. pool池模式
10

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)10

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)
10

5.49. Stream10

5.49. Stream
10

5.50. Self contain打包含,容器化隔离。。11

5.50. Self contain于包含,容器化隔离。。
11

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)11

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)
11

5.52. spa ajax化11

5.52. spa ajax化
11

5.53. Try catch11

5.53. Try catch
11

5.54. 决缓存不立即的题目)11

5.54. 决缓存不立的题材)
11

5.55. Theardlocal模式11

5.55. Theardlocal模式
11

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)11

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)
11

5.57. SOA
11

5.57. SOA
11

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)11

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)
11

5.59. 11

5.59. 
11

5.60. Timer 模式…解决并问题两只控件11

5.60. Timer 模式…解决并问题两个控件
11

5.61. Theardlocal模式11

5.61. Theardlocal模式
11

5.62. —-u—-z11

5.62. —-u—-z
11

5.63. uapi12

5.63. uapi
12

5.64. Vm模式12

5.64. Vm模式
12

5.65. visual12

5.65. visual
12

5.66. webService/HttpService12

5.66. webService/HttpService
12

5.67. workflow工作流12

5.67. workflow工作流
12

5.68. Winform12

5.68. Winform
12

5.69. Webform12

5.69. Webform
12

5.70. Weak/Soft references
12

5.70. Weak/Soft references
12

6. 反模式12

6. 反模式
12

6.1. Reset web12

6.1. Reset web
12

 

 

 

 

 

1. 设计模式的历史

软件模式是当软件开发中一些可复出问题之一部分管用化解智

发出好多通用性的solu

 

1. 设计模式的史

软件模式是以软件开发中一些可复出问题的有的灵光化解措施

发好多通用性的solu

 

2. 设计模式的数量(253单)

及博软件工程技术一样,模式起源于建筑世界,毕竟和才发生几十年历史的软件工程比,已经怀有几千年沉淀的建筑工程有最多值得学习及借鉴之地方。

      那么模式是怎落地之?让咱先行来认识一个丁——Christopher Alexander(克里斯托弗.亚历山格外),哈佛大学建筑学博士、美国加州大学伯克利分校建筑学教授、加州大学伯克利分校环境结构研究所所长、美国艺术和科学院院士……头衔真多,爱博体育 1,不过他还有一个“昵称”——模式的大(The father of patterns)。Christopher Alexander博士及其研究团体因此了盖20年的日,对住宅及周边环境进行了大量的调查研究暨材料集萃工作,发现人们对畅快住宅及城市环境在有的协办之承认规律,Christopher Alexander于著作A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction中拿这些认同规律归纳为253单模式,对各国一个模式(Pattern)都自Context(前提条件)、Theme或Problem(目标问题)、 Solution(解决方案)三个点拓展了描述,并吃有了起用户需要分析及打环境结构设计直至经典实例的长河模型。

 

   1990年,软件工程界开始关注ChristopherAlexander等在就同住房、公共建筑与城市规划领域的重大突破。最早以模式的思索引入软件工程措施学的凡1991-1992年以“四人组(Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides)”自称的季各项资深软件工程学者,他们于1994年综合发表了23种在软件开发中使用效率比较高之设计模式,旨在用模式来归并关系面向对象方法以条分缕析、设计与落实中的壁垒

笔者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax

 

2. 设计模式的多寡(253独)

暨众软件工程技术一样,模式起源于建筑领域,毕竟和仅仅来几十年历史之软件工程比,已经持有几千年沉淀的建筑工程有无限多值得学习与借鉴的地方。

      那么模式是什么落地的?让我们先来认一个人口——Christopher Alexander(克里斯托弗.亚历山格外),哈佛大学建筑学博士、美国加州大学伯克利分校建筑学教授、加州大学伯克利分校环境结构研究所所长、美国艺术和科学院院士……头衔真多,爱博体育 2,不过他还有一个“昵称”——模式之大(The father of patterns)。Christopher Alexander博士及其研究团队因此了大致20年的时间,对住宅和周边环境进行了大气之检察研究与材料集萃工作,发现人们对畅快住宅和城市环境在有的齐之认同规律,Christopher Alexander以著作A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction中把这些认同规律归纳为253单模式,对每一个模式(Pattern)都于Context(前提条件)、Theme或Problem(目标问题)、 Solution(解决方案)三个点拓展了叙,并吃闹了打用户需求分析及建环境结构设计直至经典实例的历程模型。

 

   1990年,软件工程界开始关心ChristopherAlexander等当这无异宅、公共建筑与城市规划领域的重大突破。最早以模式的盘算引入软件工程措施学的是1991-1992年以“四人组(Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides)”自称的季各类知名软件工程学者,他们当1994年汇总发表了23栽于软件开发中利用频率比较高的设计模式,旨在用模式来统一关系面向对象方法在解析、设计以及实现中的分野

作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/

 

3. 设计模式的布局

3. 设计模式的结构

3.1. 行使场景and条件Context

3.1. 行使场景and条件Context

3.2. Problem

3.2. Problem

3.3. 解决

3.3. 解决

3.4. 免吻合领域

3.4. 请勿适合领域

3.5. 优缺点

  软件模式是以软件开发中或多或少可复出问题的片卓有成效缓解方式,软件模式之底子结构主要出于四片段组成,包括问题讲述【待化解的问题是呀】、前提条件【在何种环境或约束原则下利用】、解法【如何化解】和职能【有什么优缺点】,如图1-1所显示:

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希冀1-1 软件模式为主组织

    软件模式以及具象的应用领域无关,也就是说无论你行的是运动采用

 

3.5. 优缺点

  软件模式是于软件开发中或多或少可复出问题的有的实惠缓解智,软件模式的根基结构主要由于四有些组成,包括问题讲述【待解决的问题是什么】、前提条件【在何种环境还是约束规范下下】、解法【如何缓解】和功效【有怎样优缺点】,如图1-1所出示:

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图1-1 软件模式基本组织

    软件模式及具体的应用领域无关,也就是说无论你行的是走采用

 

4. 软件模式并非单独限于设计模式,还包架构模式、分析模式及过程模式

GoF将模式之概念引入软件工程领域,这标志在软件模式之生。软件模式(Software Patterns)是拿模式的貌似概念应用叫软件开发领域,即软件开发的圆指导思路或参阅样板。软件模式并非独自限于设计模式,还连架构模式、分析模式及过程模式相当于,实际上,在软件开发生命周期的各国一个等还留存在有些让认可的模式。

 

4. 软件模式并非止限于设计模式,还包架构模式、分析模式和经过模式

GoF将模式之概念引入软件工程领域,这标志在软件模式之生。软件模式(Software Patterns)是以模式的相似概念应用为软件开发领域,即软件开发的总体指导思路或参阅样板。软件模式并非就限于设计模式,还包架构模式、分析模式与过程模式相当于,实际上,在软件开发生命周期的各国一个等都设有着一些让承认的模式。

 

5. 实际的设计模式

5. 现实的设计模式

5.1. Gof 23个模式

5.1. Gof 23个模式

5.2. Api映射法取代 warp法。

类于hbuilder,将native api映射为咱的api,

 

5.2. Api映射法取代 warp法。

恍如于hbuilder,将native api映射为我们的api,

 

5.3. async异步模式

5.3. async异步模式

5.4. AOP

 

5.4. AOP

 

5.5. Abstract 优对于  interface 

爱博体育 5 

5.5. Abstract 优对于  interface 

爱博体育 6 

5.6. Ast模式

5.6. Ast模式

5.7. Auto type convert自动进行类型转换

Script

Jsp EL

Sql  str>>num

 

5.7. Auto type convert自动进行类型转换

Script

Jsp EL

Sql  str>>num

 

5.8. biz业务化模块

业务化的业务模块,框架,类库,模版,api

 

5.8. biz业务化模块

业务化的事情模块,框架,类库,模版,api

 

5.9. Compiler as a Service

5.9. Compiler as a Service

5.10. Chain mode

5.10. Chain mode

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的问题)

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题材)

5.12. closure闭包模式

5.12. closure闭包模式

5.13.  components组件化

5.13.  components组件化

5.14. DSL

 

5.14. DSL

 

5.15. Dwr vs AJAX

5.15. Dwr vs AJAX

5.16. DSLparser

5.16. DSLparser

5.17. eventDriver事件驱动模式

5.17. eventDriver事件驱动模式

5.18. Code behind

5.18. Code behind

5.19. Cfg2ui (attilax 创建

5.19. Cfg2ui (attilax 创建

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解

5.21. dispater分发器模式

5.21. dispater分发器模式

5.22. filter过滤器模式

 

5.22. filter过滤器模式

 

5.23. Engeen+script挑起擎+脚本模式(托管)

5.23. Engeen+script滋生擎+脚本模式(托管)

5.24. frmwk框架化

 

5.24. frmwk框架化

 

5.25. generic泛型模式

5.25. generic泛型模式

5.26. ——————-h—-n

5.26. ——————-h—-n

5.27. Html5 ui

5.27. Html5 ui

5.28. Hybrid化

 

5.28. Hybrid化

 

5.29. immediately 就算经常更新(热部署)快速迭代 持续交付

 

 (script+engine)模式

使用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的频率还迟迟一倍增以上,而且与的总人口越多,沟通效率往往拖慢不止一倍增。

安排为理应运用dev模式,立即更新..可以..不待再启app

 

5.29. immediately 即使经常更新(热部署)快速迭代 持续交付

 

 (script+engine)模式

动原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的频率还迟迟一加倍以上,而且与的人头进一步多,沟通效率往往拖慢不止一加倍。

布置为应以dev模式,立即更新..可以..不需还启app

 

5.30.  

5.30.  

5.31. Ioc/di

5.31. Ioc/di

5.32. Lazy load缓初始化 cfg 

5.32. Lazy load缓初始化 cfg 

5.33. Linq

兴编写C#或者Visual Basic代码以查询数据库相同之计操作内存数据。

5.33. Linq

同意编写C#抑或Visual Basic代码以查询数据库相同之艺术操作内存数据。

5.34. microcore微内核

5.34. microcore微内核

5.35. msg消息化

斯图,是改用消息模式结果,用户注册功能模块,跟接收及消息处理各个任务一直,代码没有一直关系。如果急需追加一个接受注册信息,给任何食指打招呼一下,只需要新增一个模块,订制注册信息,然后处理一个新流程即可。

时下各开源项目中,消息机制既转移得格外普遍了。 但在wordpress这个blog框架,它的信息主题非常健全。几乎任何动作还产生信息主题发送信息。 这样受开发者,只要订制相关主题,就好,增加自己额外处理效果。 例如: 用户发一个帖子后。检测下用户是休是来广告信息,只要订制:发帖消息,然后,增加新效能,检测内容。发现不满足,直接挡帖子。

有人估计如说,这看似功能,现在游人如织框架来近似东西,例如,页面开始产生个start事件,结束起只end事件。 确实,消息概念在无数框架内确实发因此。 但是,没有这么完毕的音主题抛出。 几乎做到所有系统外操作,都能够出信息,这样没有啊作用未可知进行扩展了。

 

5.35. msg消息化

本条图,是改用消息模式结果,用户注册功能模块,跟接收至信息处理各个任务一直,代码没有直接关乎。如果需要增加一个吸收注册信息,给其他食指打招呼一下,只待新增一个模块,订制注册信息,然后处理一个新流程即可。

现阶段各项开源项目里面,消息机制都更换得大广阔了。 但在wordpress这个blog框架,它的消息主题非常完美。几乎任何动作还出消息主题发送信息。 这样叫开发者,只要订制相关主题,就可以,增加和谐额外处理效果。 例如: 用户发一个帖子后。检测下用户是休是生广告信息,只要订制:发帖消息,然后,增加新成效,检测内容。发现未满足,直接屏蔽帖子。

有人估计如说,这仿佛功能,现在游人如织框架来相近东西,例如,页面开始发生只start事件,结束起个end事件。 确实,消息概念在广大框架内确实有因此。 但是,没有这么完毕的信主题抛出。 几乎做到全方位体系外操作,都能够有消息,这样没啊作用未克开展扩张了。

 

5.36. Mvc

5.36. Mvc

 

5.37. —-o——-t

5.37. —-o——-t

5.38. Orm

5.38. Orm

5.39. Pipe

5.39. Pipe

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式

爱博体育 7 

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式

爱博体育 8 

5.41. platform

5.41. platform

5.42. plugin插件模式

 

5.42. plugin插件模式

 

5.43.  Reflection

5.43.  Reflection

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的值就修改和个读取问题)

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的值就修改及个读取问题)

5.45. refresh刷新按钮模式…解决几页面不料条件..and 分页..

 

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多少页面不料条件..and 分页..

 

5.46. propCopy数据易器..propCopy

5.46. propCopy数据易器..propCopy

5.47.  pool池模式

5.47.  pool池模式

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)

5.49. Stream

 

5.49. Stream

 

5.50. Self contain由包含,容器化隔离。。

iframe

 

5.50. Self contain起包含,容器化隔离。。

iframe

 

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)

5.52. spa ajax化

 

5.52. spa ajax化

 

5.53. Try catch

 

5.53. Try catch

 

5.54. 决缓存不就的题材)

5.54. 决缓存不立即的问题)

5.55. Theardlocal模式

 

5.55. Theardlocal模式

 

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)

5.57. SOA

5.57. SOA

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)

5.59.  

5.59.  

5.60. Timer 模式…解决协同问题两单控件

控件的onchange事件不克非常效..

5.60. Timer 模式…解决协同问题两个控件

控件的onchange事件不克可怜效..

5.61. Theardlocal模式

5.61. Theardlocal模式

5.62. —-u—-z

5.62. —-u—-z

5.63. uapi

5.63. uapi

5.64. Vm模式

5.64. Vm模式

5.65. visual

5.65. visual

5.66. webService/HttpService

5.66. webService/HttpService

5.67. workflow工作流

5.67. workflow工作流

5.68. Winform

5.68. Winform

5.69. Webform

 

 

5.69. Webform

 

 

5.70. Weak/Soft references

 

5.70. Weak/Soft references

 

6. 反模式

6. 反模式

6.1. Reset web

 

 

 

 

 



6.1. Reset web

 

 

 

 

 

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