ES6 Generators并发。深入钻研ES6 Generators

  ES6 Generators系列:

  1. ES6
    Generators基本概念
  2. 深深研讨ES6 Generators
  3. ES6
    Generators的异步应用
  4. ES6 Generators并发

  如果你曾经读了这系列之前三篇稿子,那么你势必对ES6
generators非常了解了。希望您能从中有所获并给generator发挥它们真的的作用。最后咱们设探索的是主题可能会见叫您血脉喷张,让您绞尽脑汁(说实话,写就首文章给我可怜费脑子)。花点时间看下文章被的这些事例,相信对您还是大有协助的。在上上的投资会受您将来受益无穷。我一心信任,在未来,JS中那些复杂的异步能力将起源于我这边的片段想方设法。

 

  ES6 Generators系列:

  1. ES6
    Generators基本概念
  2. 深深研讨ES6 Generators
  3. ES6
    Generators的异步应用
  4. ES6 Generators并发

  如果你还非清楚什么是ES6 generators,请圈本身的前一模一样首文章“ES6
Generators基本概念”
。如果你都指向它们兼具了解,本文将带你深切摸底ES6 generators的片段细节。

 

CSP(Communicating Sequential Processes)

  首先,我勾勒就同一多重文章意是为Nolen
@swannodette妙工作之迪。说确实,他写的有所文章还值得去念一朗诵。我此发出局部链接可以享给您:

  • Communicating Sequential
    Processes
  • ES6 Generators Deliver Go Style
    Concurrency
  • Extracting
    Processes

  好了,让咱专业开班对是主题的探究。我不是一个从拥有Clojure(Clojure是一律种运行在Java平台上之
Lisp
方言)背景转投到JS阵营的程序员,而且自己哉没其他Go或者ClojureScript的经验。我发现自己在念这些章的时刻快便会失去兴趣,因此自只好做过多之试并从中了解及片灵光之东西。

  于此进程中,我觉得自身都出了有的平等之想,并追一致的目标,而这些还源自于一个非那么死板的构思方法。

  我尝试创建了一个再度简明的Go风格的CSP(以及ClojureScript
core.async)APIs,同时自欲会保留大部分的底功能。也许有大神会看到我文章中漏之地方,这全然有或。如果真是这样的话,我期望自己的追能够获取更为的上扬及嬗变,而己哉拿与大家一起来分享这进程!

 

错误处理

  ES6
generators设计被极牛逼的片段有就是是generator函数内部的代码是同步的,即使在generator函数外部控制是异步进行的。

  也就是说,你可利用外你所熟悉的错误处理机制来概括地在generator函数中处理错误,例如利用try..catch机制。

  来拘禁一个例子:

function *foo() {
    try {
        var x = yield 3;
        console.log( "x: " + x ); // 有可能永远也不会运行到这儿!
    }
    catch (err) {
        console.log( "Error: " + err );
    }
}

  尽管函数会当yield
3
表达式的岗位暂停任意长的流年,但是要来左让发回generator函数,try..catch还会捕获该错误!你可尝尝在异步回调中调用上面的代码。

  那么,如何才能够拿错误精准地发回给generator函数呢?

var it = foo();

var res = it.next(); // { value:3, done:false }

// 这里我们不调用next(..)方法,而直接抛出一个异常:
it.throw( "Oops!" ); // Error: Oops!

  这里我们应用了其余一个术throw(..),它见面当generator函数暂停的岗位抛来一个不当,然后try..catch语句会捕获这个似是而非!

  注意:如果您通过throw(..)艺术向generator函数抛来一个荒谬,但是该generator函数中并不曾try..catch喻句子来捕获该错误,那么是似是而非会给污染回到(如果是错误没有被其他代码捕获,则会叫视作一个非处理的非常向上抛出)。所以:

function *foo() { }

var it = foo();
try {
    it.throw( "Oops!" );
}
catch (err) {
    console.log( "Error: " + err ); // Error: Oops!
}

  显然,反方向的错误处理也是有效的,看下面的代码:

function *foo() {
    var x = yield 3;
    var y = x.toUpperCase(); // 可能会引发类型错误!
    yield y;
}

var it = foo();

it.next(); // { value:3, done:false }

try {
    it.next( 42 ); // 42没有toUpperCase()方法
}
catch (err) {
    console.log( err ); // toUpperCase()引发TypeError错误
}

 

详解CSP原理(一点点)

  到底什么是CSP?说它们是”communicating”,”Sequential”,”processes”到底是什么意思吧?

  首先,CSP一词源自于Tony Hoare所著的“Communicating Sequential
Processes”一写。里面都是关于CS的驳斥,如果您对学术方面的物感兴趣的话,这本开纯属值得一读。我不要打算以同等种为人难知晓的,深奥的,计算机对的点子来论述是主题,而是会因同栽轻松的脱产的法门来进展。

  那咱们就算起”Sequential”开始吧!这部分你应该已经生熟稔了。这是另外一栽谈论有关单线程和ES6
generators异步风格代码的艺术。我们来回顾一下generators的语法:

function *main() {
    var x = yield 1;
    var y = yield x;
    var z = yield (y * 2);
}

  上面代码中的各个一样漫长告句子都见面按照顺序一个一个地履行。Yield重在字标明了代码中于堵塞的接触(只能给generator函数自己死,外部代码不能够围堵generator函数的履),但是非会见改*main()函数中代码的行各个。这段代码很简短!

  接下我们来讨论一下”processes”。这个是什么吗?

  基本上,generator函数有点像一个虚拟的”process”,它是咱先后的一个独立的有些,如果JavaScript允许,它了可以同程序的其余一些并行执行。这任起如来有限荒唐!如果generator函数访问共享内存(即,如果它访问除了自己中定义之片段变量之外的“自由变量”),那么它们就是未是一个独的一些。现在我们借设有一个休聘外部变量的generator函数(在FP(Functional
Programming函数式编程)的说理遭遇我们拿它们称作一个”combinator”),因此于理论及来说它可在友好之process中运作,或者说作为团结的process来运行。

  但是咱说的凡”processes”,注意是单词用的是复数,这是因见面存在个别单或多只process在同一时间运行。换句话说,两独或多独generators函数会让安放一起来协同工作,通常是为着做到同样起于充分的职责。

  为什么要为此几近个单身的generator函数,而未是把它还放一个generator函数里呢?一个绝着重之因由即是:效益与关注点的分开。对于一个任务XYZ来说,如果你拿其说明成子任务X,Y和Z,那么当每个子任务协调的generator函数中来兑现力量将会见如代码更易懂与保障。这与拿函数XYZ()拆分成X()Y(),和Z(),然后在X()中调用Y(),在Y()中调用Z()凡是一样的道理。我们用函数分解成一个个单独的子函数,降低代码的耦合度,从而使程序更为容易保障。

Generators委托

  你可于一个generator函数体内调用另一个generator函数,不是经日常的方实例化一个generator函数,实际上是以手上generator函数的迭代控制委托给其它一个generator函数。我们透过重大字yield
*
来兑现。看下面的代码:

function *foo() {
    yield 3;
    yield 4;
}

function *bar() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield *foo(); // yield *将当前函数的迭代控制委托给另一个generator函数foo()
    yield 5;
}

for (var v of bar()) {
    console.log( v );
}
// 1 2 3 4 5

  注意这里我们仍然推荐yield *foo()这种写法,而未用yield*
foo()
,我以前头同篇稿子中吗涉嫌过就无异沾(推荐用function
*foo(){}
而不用function*
foo(){}
)。事实上,在成千上万任何的稿子与文档中吗还使了前者,这种写法会叫您的代码看起重清楚一些。

  我们来拘禁一下方代码的运转规律。在for..of巡回遍历中,通过隐式调用next()办法以表达式yield
1
yield
2
的价值返回,这无异接触我们在前无异篇稿子中一度分析过了。在重大字yield
*
的位置,程序实例化并将迭代决定委托为其他一个generator函数foo()。一旦通过yield
*
拿迭代决定从*bar()委托给*foo()(只是暂时性的),for..of巡回将经过next()方法遍历foo(),因此表达式yield
3
yield
4
用相应之价返回给for..of循环。当对*foo()的遍历结束晚,委托控制以又返回之前的充分generator函数,所以表达式yield
5
回去了相应的价值。

  上面的代码很简短,只是透过yield表达式输出值。当然,你完全可以不经过for..of循环一旦手动通过next(..)方法并传播相应的价值来展开遍历,这些传入的价为会由此yield
*
重点字传递给相应之yield表达式中。看下的例子:

function *foo() {
    var z = yield 3;
    var w = yield 4;
    console.log( "z: " + z + ", w: " + w );
}

function *bar() {
    var x = yield 1;
    var y = yield 2;
    yield *foo(); // `yield*` delegates iteration control to `foo()`
    var v = yield 5;
    console.log( "x: " + x + ", y: " + y + ", v: " + v );
}

var it = bar();

it.next();      // { value:1, done:false }
it.next( "X" ); // { value:2, done:false }
it.next( "Y" ); // { value:3, done:false }
it.next( "Z" ); // { value:4, done:false }
it.next( "W" ); // { value:5, done:false }
// z: Z, w: W

it.next( "V" ); // { value:undefined, done:true }
// x: X, y: Y, v: V

  虽然此我们唯有显示了一级委托,但理论及可以起擅自多级委托,就是说上例被之generator函数*foo()丁尚得来yield
*
表达式,从而将控制更是委托给另外的generator函数,一级一级传递下去。

  还有一些即便是yield
*
表达式允许收取被信托的generator函数的return返回值。

function *foo() {
    yield 2;
    yield 3;
    return "foo"; // 字符串"foo"会被返回给yield *表达式
}

function *bar() {
    yield 1;
    var v = yield *foo();
    console.log( "v: " + v );
    yield 4;
}

var it = bar();

it.next(); // { value:1, done:false }
it.next(); // { value:2, done:false }
it.next(); // { value:3, done:false }
it.next(); // "v: foo"   { value:4, done:false }
it.next(); // { value:undefined, done:true }

  看上面的代码,通过yield
*foo()
表达式,程序将控制委托给generator函数*foo(),当函数foo()实践完毕后,通过return言将值(字符串”foo“)返回给yield
*
表达式,然后在bar()函数中,这个价最终于赋值给变量v

  Yieldyield
*
次出个坏有意思之界别:在yield表达式中,接收的价是由随后的next(..)术传入的参数,但是以yield
*
表达式中,它接受的凡叫信托的generator函数中return告知句子返回的价值(此时透过next(..)方式将价值传入的过程是晶莹剔透的)。

  你啊得于yield *寄托中开展双向错误处理:

function *foo() {
    try {
        yield 2;
    }
    catch (err) {
        console.log( "foo caught: " + err );
    }

    yield; // 暂停

    // 抛出一个错误
    throw "Oops!";
}

function *bar() {
    yield 1;
    try {
        yield *foo();
    }
    catch (err) {
        console.log( "bar caught: " + err );
    }
}

var it = bar();

it.next(); // { value:1, done:false }
it.next(); // { value:2, done:false }

it.throw( "Uh oh!" ); // 将会被foo()中的try..catch捕获
// foo caught: Uh oh!

it.next(); // { value:undefined, done:true }  --> 注意这里不会出现错误!
// bar caught: Oops!

  以点的代码中,throw(“Uh oh!”)法抛来一个错,该错误让yield
*
委托的generator函数*foo()中的try..catch所捕获。同样地,*
foo()
中的throw
“Oops!”
言以错误抛回为*bar(),然后被*bar()中的try..catch抓获。如果不当没有吃抓走到,则会连续开拓进取抛出。

 

对多独generators函数来说我们呢可以得这或多或少

  这即将说到”communicating”了。这个以是啊呢?就是搭档。如果我们拿大半个generators函数放在有协同工作,它们彼此之间需要一个通信信道(不仅仅是访问共享的作用域,而是一个真的的得被其访问的独占式共享通信信道)。这个通信信道是啊呢?不管而发送什么内容(数字,字符串等),事实上你都无欲经过信道发送信息来开展通信。通信会像合作那样简单,就比如以次第的控制权从一个地方转移至另外一个地方。

  为什么用转移控制?这重大是盖JS是单线程的,意思是说以肆意给定的一个岁月有外单见面生出一个序于运转,而另外程序还地处暂停状态。也就是说其它程序都远在它们各自职责之中间状态,不过仅仅是被中断实施,必要常常会见死灰复燃并连续运行。

  任意独立的”processes”之间可以神奇地展开通信与协作,这任起有点不负谱。这种解耦的想法是好之,但是出硌不切实际。相反,似乎其他一个中标之CSP的落实都是针对那些问题领域受到早就存在的、众所周知的逻辑集的蓄意说,其中每个有还于特别设计了用让每组成部分内还能够美工作。

  或许我之懂得了是拂的,但是自己还没有见到其他一个具体的方,能够为有限独随机给定的generator函数可以坐某种方式自由地汇聚合在一起形成CSP对。它们都急需被设计成会同另外一些共干活,需要遵循彼此间的通信协议等等。

 

总结

  从代码语义层面来拘禁,generator函数是齐执行的,这意味你得以yield告句被利用try..catch来处理错误。另外,generator布满历器还有一个throw(..)措施,可以以该暂停的地方弃来一个错误,这个错误吗得以被generator函数内部的try..catch捕获。

  关键字yield
*
兴你当现阶段的generator函数内部委托并遍历另一个generator函数。我们可以以参数经yield
*
流传到吃信托的generator函数体中,当然,错误信息也会透过yield
*
受污染回到。

  到目前为止我们还有一个顶核心的问题从未答应,那就是是什么样在异步模式中使generator函数。前面我们看到底享有对generator函数的遍历都是同步实施的。

  关键是一旦布局一栽机制,能够如generator函数在刹车的当儿启动一个异步任务,然后于异步任务了时回升generator函数的实践(通过调用next()方式)。我们拿当生一致篇稿子中探索在generator函数中开创这种异步控制的各种方法。敬请关注!

JS中的CSP

  以拿CSP的辩解应用到JS中,有一对坏幽默的追。前面提到的David
Nolen,他发出几独好有趣的色,包括Om,以及core.async。Koa库(node.js)主要通过它的use(..)方式体现了就一点。而另外一个对core.async/Go
CSP API十分忠于的堆栈是js-csp。

  你真该去看望这些伟人的品类,看看中的各种措施以及例子,了解它们是何等当JS中贯彻CSP的。

 

异步的runner(..):设计CSP

  因为我直接当全力探索用相互的CSP模式应用及自家自己的JS代码中,所以对于利用CSP来扩大自我好的异步流程控制库asynquence来说就是如出一辙件顺理成章的从事。我形容了之runner(..)插件(看上一首文章:ES6
Generators的异步应用)就是之所以来处理generators函数的异步运行的,我发觉其可以非常爱让扩张用来处理多generators函数在同一时间运行,不怕像CSP的点子那样。

  我要是化解之第一个统筹问题是:如何才能够亮谁generator函数将获下一个控制权?

  要缓解各个generators函数之间的音信还是控制权的传递,每个generator函数都须具备一个能为另外generators函数知道的ID,这看起似乎过于笨拙。经过各种尝试,我设定了一个略的巡回调度方式。如果您配合了三单generators函数A,B和C,那么A将先获得控制权,当A
yield时B将接管A的控制权,然后当B yield时C将接管B,然后又是A,以此类推。

  但是什么才会实际转移generator函数的控制权也?应该生出一个显式的API吗?我还进行了各种尝试,然后设定了一个尤为隐式的方式,看起和Koa有硌类似(完全是外面):每个generator函数都得到一个共享”token”的援,当yield时即意味着要将控制权进行转移。

  另一个问题是信通道应该长什么。一种植是怪标准的通信API如core.async和js-csp(put(..)take(..))。但是当自身经过各种尝试下,我于支持于任何一样种植不顶正统的艺术(甚至都说不齐API,而光是一个共享的数据结构,例如数组),它看起似乎是比靠谱的。

  我控制使数组(称之为消息),你得依据需要控制哪些填写和清空数组的内容。你可push()消息及数组中,从数组中pop()信,按照预约将不同的音信存放到数组中一定的职位,并于这些职务存放更复杂的数据结构等。

  我的迷惑是出若干任务急需传递简单的信息,而小则要传递复杂的信,因此不要以一些简单易行的图景下强制这种复杂度,我选不拘泥于信息通道的款式要使数组(除数组自我他这里没有任何API)。在一些情况下她不行爱在附加的款式上对消息传递机制进行分,这对准咱们的话非常有因此(参见下的状态机示例)。

  最终,我发觉这些generator
“processes”仍然得益于那些独自的generators可以利用的异步功能。也就是说,如果不yield控制token,而yield一个Promise(或者一个异步队列),则runner(..)的确会暂停为伺机返回值,然非见面转换控制权,它会用结果返回给当下之process(generator)而保留控制权。

  最后一点恐怕是绝有争执或跟本文中其他库差别最特别的(如果自己解释是的话语)。也许真的的CSP对这些点子不屑一顾,但是我发觉自之选还是格外有因此底。

 

一个傻的FooBar示例

  好了,理论的东西摆得几近了。我们来探望实际的代码:

// 注意:为了简洁,省略了虚构的`multBy20(..)`和`addTo2(..)`异步数学函数

function *foo(token) {
    // 从通道的顶部获取消息
    var value = token.messages.pop(); // 2

    // 将另一个消息存入通道
    // `multBy20(..)`是一个promise-generating函数,它会延迟返回给定值乘以`20`的计算结果
    token.messages.push( yield multBy20( value ) );

    // 转移控制权
    yield token;

    // 从CSP运行中的最后的消息
    yield "meaning of life: " + token.messages[0];
}

function *bar(token) {
    // 从通道的顶部获取消息
    var value = token.messages.pop(); // 40

    // 将另一个消息存入通道
    // `addTo2(..)` 是一个promise-generating函数,它会延迟返回给定值加上`2`的计算结果
    token.messages.push( yield addTo2( value ) );

    // 转移控制权
    yield token;
}

  上面的代码中起零星独generator
“processes”,*foo()*bar()。它们都接到并处理一个令牌(当然,如果您肯你可无限制被什么还实行)。令牌达成之习性messages就算是我们的共享信息通道,当CSP运行时其见面沾初始化传入的消息值进行填空(后面会讲话到)。

  yield
token
显式地用控制权转移到“下一个”generator函数(循环顺序)。但是,yield
multBy20(value)
yield
addTo2(value)
都是yield一个promises(从马上半独虚构的推移计算函数中回到的),这象征generator函数此时是处在停顿状态直到promise完成。一旦promise完成,当前地处控制中的generator函数会回升并持续运行。

  无论最后yield会见回去什么,上面的例子中yield返回的凡一个表达式,都意味我们的CSP运行成功的音(见下文)。

  现在我们出点儿个CSP process
generators,我们来探视哪些运作它们?使用asynquence:

// 开始一个sequence,初始message的值是2
ASQ( 2 )

// 将两个CSP processes进行配对一起运行
.runner(
    foo,
    bar
)

// 无论接收到的message是什么,都将它传入sequence中的下一步
.val( function(msg){
    console.log( msg ); // 最终返回42
} );

  这不过是一个颇简短的例证,但自以为它们亦可很好地用来解释上面的这些概念。你得品尝一下(试着转部分价值),这促进你掌握这些概念并友好下手编写代码!

 

其他一个例子Toy Demo

  让咱们来拘禁一个经典的CSP例子,但只是于我们当下一度有的有简单的觉察开始,而非是自我们司空见惯所说之纯学术的角度来展开讨论。

  Ping-pong。一个万分有意思的嬉戏,对吧?也是本身无限喜爱的动。

  让咱来设想一下君既做到了这乒乓球游戏之代码,你通过一个循环来运转游戏,然后出三三两两有些代码(例如在ifswitch告句被的道岔),每一样局部代表一个应和之玩家。代码运行正常,你的嬉戏运行起来就是如是一个乒乓球冠军!

  但是按照我们地方讨论了之,CSP在此处从至了何等的企图为?就是效果和关注点的分别。那么具体到我们的乒乓球游戏中,这个分离指的即使是有限个不等之玩家

  那么,我们可以一个要命高的局面达到之所以简单只”processes”(generators)来拟我们的嬉戏,每个玩家一个”process”。当我们落实代码细节之早晚,我们见面意识以个别单玩家的寒在决定的切换,我们称为”glue
code”(胶水代码(译:在处理器编程领域,胶水代码也被粘合代码,用途是粘那些或无匹配的代码。可以利用以及胶合在一起的代码相同之语言编写,也堪用单独的胶水语言编写。胶水代码不落实程序要求的别样成效,它一般出现于代码中,使现有的仓库或者程序在表面函数接口(如Java本地接口)中进行互操作。胶水代码在便捷原型开发环境面临很迅猛,可以为几乎个零件为火速集成到么语言还是框架中。)),这个职责自我可能用第三独generator的代码,我们好将它们套成游戏的裁判

  我们打算过了各种特定领域的问题,如计分、游戏机制、物理原理、游戏策略、人工智能、操作控制等。这里我们唯一用关爱的部分即使是学打乒乓球的来往过程(这实际也意味着了咱们CSP的操纵转移)。

  想看demo的语可以在这里运转(注意:在支持ES6
JavaScript的风靡版本的FireFox
nightly或Chrome中查阅generators是哪行事的)。现在,让我们同来瞧代码。首先,来探asynquence
sequence长什么样?

ASQ(
    ["ping","pong"], // 玩家姓名
    { hits: 0 } // 球
)
.runner(
    referee,
    player,
    player
)
.val( function(msg){
    message( "referee", msg );

  我们初始化了一个messages sequence:[“ping”, “pong”]{hits:
0}
。一会儿见面用到。然后,我们装了一个分包3独processes运行的CSP(相互协同工作):一个*referee()和两个*player()实例。在嬉戏了时最后的message会被传送让sequence中之生一样步,作为referee的输出message。下面是referee的兑现代码:

function *referee(table){
    var alarm = false;

    // referee通过秒表(10秒)为游戏设置了一个计时器
    setTimeout( function(){ alarm = true; }, 10000 );

    // 当计时器警报响起时游戏停止
    while (!alarm) {
        // 玩家继续游戏
        yield table;
    }

    // 通知玩家游戏已结束
    table.messages[2] = "CLOSED";

    // 裁判宣布时间到了
    yield "Time's up!";
}
} );

  这里我们因此table来效仿控制令牌以解决我们地方说之那些特定领域的问题,这样便会很好地来叙述当一个玩家用球打回去的时候控制权被yield给其它一个玩家。*referee()中的while循环表示如果秒表没有停止,程序就算会见一直yield
table
(将控制权转移给其它一个玩家)。当计时器结束时离while循环,referee将会接管控制权并披露”Time’s
up!
“游戏结束了。

  再来看望*player() generator的贯彻代码(我们采取有限独实例):

function *player(table) {
    var name = table.messages[0].shift();
    var ball = table.messages[1];

    while (table.messages[2] !== "CLOSED") {
        // 击球
        ball.hits++;
        message( name, ball.hits );

        // 模拟将球打回给另一个玩家中间的延迟
        yield ASQ.after( 500 );

        // 游戏继续?
        if (table.messages[2] !== "CLOSED") {
            // 球现在回到另一个玩家那里
            yield table;
        }
    }

    message( name, "Game over!" );
}

  第一单玩家用他的名起message数组的第一只因素被移除(”ping“),然后第二个玩家获得他的讳(”pong“),以便他们还能够是地辨认自己(译:注意这里是鲜单*player()的实例,在个别独例外的实例中,通过table.messages[0].shift()可博各自不同的玩家名字)。同时片只玩家都维持对共享球的引用(使用hits计数器)。

  当玩家还尚未听到判决说了,就“击球”并累加计数器(并出口一个message来通知其),然后等待500毫秒(假设球盖光速运行不占其他时刻)。如果玩还于连续,他们就是yield
table到任何一个玩家那里。就是这般。

  在这里得查阅完代码,从而了解代码的各级有是什么工作的。

 

状态机:Generator协同程序

  最后一个事例:将一个状态机概念为由一个简的helper驱动之同样组generator协同程序。Demo(注意:在支撑ES6
JavaScript的新式版本的FireFox
nightly或Chrome中查看generators是怎么做事之)。

  首先,我们定义一个helper来支配有限的状态处理程序。

function state(val,handler) {
    // 管理状态的协同处理程序(包装器)
    return function*(token) {
        // 状态转换处理程序
        function transition(to) {
            token.messages[0] = to;
        }

        // 默认初始状态(如果还没有设置)
        if (token.messages.length < 1) {
            token.messages[0] = val;
        }

        // 继续运行直到最终的状态为true
        while (token.messages[0] !== false) {
            // 判断当前状态是否和处理程序匹配
            if (token.messages[0] === val) {
                // 委托给状态处理程序
                yield *handler( transition );
            }

            // 将控制权转移给另一个状态处理程序
            if (token.messages[0] !== false) {
                yield token;
            }
        }
    };
}

  state(..)
helper为一定的状态值创造了一个delegating-generator包装器,这个包裹器会自动运行状态机,并以每个状态切换时换控制权。

  依照惯例,我说了算动用共享token.messages[0]的职来保存我们状态机的当前状态。这代表你可以由此打序列中前同步传的message来设定初始状态。但是如果无传来初始值的语句,我们见面简单地拿率先个状态作为默认的初始值。同样,依照惯例,最终的状态会叫设为false。这特别爱改以可您自己之要。

  状态值可以是另外你想要之价:numbersstrings抵。只要该值可以让===运算符严格测试通过,你就得运用它看作你的状态。

  在下面的演示中,我展示了一个状态机,它可遵循一定的逐一以四只数值状态里进行换:1->4->3->2。为了演示,这里以了一个计数器,因此可以实现多次循环往复转换。当我们的generator状态机到达最终状态时(false),asynquence序列就见面如您所企盼的那样走及下一致步。

// 计数器(仅用作演示)
var counter = 0;

ASQ( /* 可选:初始状态值 */ )

// 运行状态机,转换顺序:1 -> 4 -> 3 -> 2
.runner(

    // 状态`1`处理程序
    state( 1, function*(transition){
        console.log( "in state 1" );
        yield ASQ.after( 1000 ); // 暂停1s
        yield transition( 4 ); // 跳到状态`4`
    } ),

    // 状态`2`处理程序
    state( 2, function*(transition){
        console.log( "in state 2" );
        yield ASQ.after( 1000 ); // 暂停1s

        // 仅用作演示,在状态循环中保持运行
        if (++counter < 2) {
            yield transition( 1 ); // 跳转到状态`1`
        }
        // 全部完成!
        else {
            yield "That's all folks!";
            yield transition( false ); // 跳转到最终状态
        }
    } ),

    // 状态`3`处理程序
    state( 3, function*(transition){
        console.log( "in state 3" );
        yield ASQ.after( 1000 ); // 暂停1s
        yield transition( 2 ); // 跳转到状态`2`
    } ),

    // 状态`4`处理程序
    state( 4, function*(transition){
        console.log( "in state 4" );
        yield ASQ.after( 1000 ); // 暂停1s
        yield transition( 3 ); // 跳转到状态`3`
    } )

)

// 状态机完成,移动到下一步
.val(function(msg){
    console.log( msg );
});

  应该十分爱地钉点的代码来查看究竟出了什么。yield
ASQ.after(1000)
显了这些generators可以依据需要开另外项目的依据promise/sequence的异步工作,就比如我们在前方所观看底一模一样。yield
transition(…)
意味着什么更换到一个初的状态。上面代码中之state(..)
helper完成了拍卖yield*
delegation同状态转换的重点工作,然后一切程序的要流程看起很简练,表述为蛮鲜明流利。

 

总结

  CSP的重要性是将简单个或更多的generator
“processes”连接于共,给她一个共享的通信信道,以及同栽可以以彼此间传输控制的艺术。

  JS中发生多的库都或多要丢失地运了一对一专业的办法来跟Go和Clojure/ClojureScript
APIs或语义相匹配。这些库的私下还持有不行硬的开发者,对于更为追究CSP来说他们都是颇好的资源。

  asynquence意欲用同一栽不太标准而以望还是能够保留重要组织的计。如果没有别的
,asynquence的runner(..)得作为你尝试和学习CSP-like
generators的入门。

  最好之组成部分是asynquence
CSP与其余异步功能(promises,generators,流程控制等)在一道干活。如此一来,你就好掌控一切,使用外你手头上宜的家伙来完成任务,而所有的即时一切都只以一个微的lib中。

  现在我们就当及时四篇稿子中详尽探索了generators,我望而能够从中受益并取得灵感以探讨如何改造自己的异步JS代码!你拿为此generators来创造什么也?

 

初稿地址:https://davidwalsh.name/es6-generators

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