多线程和线程池,多线程和线程池

1、概念

1、概念

  1.0 线程的和经过的涉嫌以及优缺点**

  1.0
线程的和进程的关联以及优缺点**

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个程序至少有一个过程,一个进程至少有一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序起首于一个独立的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创建了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创造一个C#控制台程序,程序的输入是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的效能重即便发出新的线程和施行顺序。C#是一门襄助多线程的编程语言,通过Thread类创立子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个程序至少有一个过程,一个进程至少有一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序开始于一个独立的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创制了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创设一个C#控制台程序,程序的入口是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的功能主如果发生新的线程和施行顺序。C#是一门帮助多线程的编程语言,通过Thread类创制子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

多线程的长处 

多线程的独到之处 

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

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多线程的毛病:

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

 

多线程的通病:

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 

 

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     1.1 前台线程和后台线程

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创制时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

 

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

     1.1 前台线程和后台线程

 区别以及咋样运用:

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创建时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

    这两者的界别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才得以退出;而对此后台线程,应用程序则能够不考虑其是否业已运行完毕而一向退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自行终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的天职,如在一个Web服务器中可以选择后台线程来处理客户端发过来的请求音讯。而前台线程一般用于拍卖需要长日子等待的天职,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序。

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

线程是依托在经过上的,进程都结束了,线程也就消灭了!

 区别以及哪些行使:

倘使有一个前台线程未脱离,进程就不会截至!即说的就是先后不会关闭!(即在资源管理器中可以看到进程未竣工。)

    这多头的区分就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才足以脱离;而对于后台线程,应用程序则足以不考虑其是否早已运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会活动终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的职责,如在一个Web服务器中得以运用后台线程来拍卖客户端发过来的呼吁音讯。而前台线程一般用来拍卖需要长日子等待的职责,如在Web服务器中的监听客户端请求的次第。

     1.3 多线程的创制

线程是依托在经过上的,进程都截至了,线程也就消失了!

   
下边的代码创制了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,我们透过Thread类来创制子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的寄托参数,大家也足以直接写方法的名字。线程执行的点子能够传递参数(可选),参数的花色为object,写在Start()里。

万一有一个前台线程未脱离,进程就不会截止!即说的就是程序不会关闭!(即在资源管理器中得以观望进程未截至。)

图片 1

     1.3 多线程的创导

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

   
下面的代码创制了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,大家经过Thread类来创造子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的信托参数,我们也可以一向写方法的名字。线程执行的方法可以传递参数(可选),参数的档次为object,写在Start()里。

图片 2

图片 3😉

先是接纳new
Thread()创立出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就推行,在履行过程中可能有等待、休眠、死亡和封堵四种情状。正常执行完毕时间片后重临到就绪状态。倘诺调用Suspend方法会进来等待状态,调用Sleep或者际遇进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体经过如下图所示:

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

图片 4

图片 5😉

2、线程的基本操作

第一利用new
Thread()创造出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,拿到系统资源后就推行,在实践进程中或者有等待、休眠、死亡和围堵四种情状。正常执行完毕时间片后重临到就绪状态。倘若调用Suspend方法会进来等待状态,调用Sleep或者遭遇进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体过程如下图所示:

线程和其余常见的类一样,有着众多性能和措施,参考下表:

图片 6

图片 7

2、线程的基本操作

2.1 线程的有关属性

线程和任何常见的类一样,有着许多特性和措施,参考下表:

咱俩得以通过下边表中的属性获取线程的一部分有关音信,上面是代码呈现和输出结果:

图片 8

图片 9

2.1 线程的有关属性

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

俺们可以透过下边表中的性质获取线程的局部息息相关音信,上面是代码体现和输出结果:

图片 10

图片 11😉

 输输出结果: 图片 12

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

2.2 线程的相关操作

图片 13😉

  2.2.1 Abort()方法

 输输出结果: 

     Abort()方法用来终止线程,调用此办法强制截止正在举办的线程,它会抛出一个ThreadAbortException卓殊从而致使目的线程的平息。下面代码演示:

图片 14

     

2.2 线程的相关操作

图片 15

  2.2.1 Abort()方法

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

     Abort()方法用来终止线程,调用此办法强制截至正在履行的线程,它会抛出一个ThreadAbortException十分从而导致目的线程的终止。下边代码演示:

图片 16

     

推行结果:和大家想像的同等,下边的循环没有被实践图片 17

图片 18😉

 

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

  2.2.2 ResetAbort()方法

图片 19😉

  
   Abort方法能够因此跑出ThreadAbortException相当中止线程,而使用ResetAbort方法可以撤废中止线程的操作,下边通过代码演示使用 ResetAbort方法。

施行结果:和我们想像的一致,下边的大循环没有被执行

图片 20

图片 21

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

 

图片 22

  2.2.2 ResetAbort()方法

进行结果:图片 23

  
   Abort方法可以透过跑出ThreadAbortException分外中止线程,而接纳ResetAbort方法可以废除中止线程的操作,下面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

  2.2.3 Sleep()方法 

图片 24😉

      
Sleep()方法调已阻塞线程,是眼下线程进入休眠状态,在蛰伏过程中占有系统内存然而不占用系统时间,当休眠期未来,继续执行,表明如下:
 

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

图片 25😉

  实例代码: 

履行结果:

图片 26

图片 27

       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

  2.2.3 Sleep()方法 

图片 28

      
Sleep()方法调已阻塞线程,是现阶段线程进入休眠状态,在蛰伏过程中占据系统内存不过不占用系统时间,当休眠期之后,继续执行,讲明如下:
 

将地点的代码执行将来,可以驾驭的见到每趟循环之间离开300纳秒的光阴。

        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

      2.2.4 join()方法

  实例代码: 

    
 Join方法首假若用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或透过了点名时间截至。官方的讲演比较平淡,通俗的说就是创建一个子线程,给它加了这些主意,其余线程就会暂停实施,直到这么些线程执行完为止才去实施(包括主线程)。她的章程表明如下:

 

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ThreadTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("[{2}] 我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i, DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff"));
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
    }
}

为了验证方面所说的,我们第一看一段代码:  

将地点的代码执行将来,可以通晓的看到每一次循环之间离开300飞秒的日子。

图片 29

图片 30

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

 

图片 31

      2.2.4 join()方法

 

    
 Join方法首假诺用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或透过了指定时间结束。官方的讲演相比单调,通俗的说就是创建一个子线程,给它加了这么些方法,此外线程就会半途而废实施,直到那个线程执行完结束才去实施(包括主线程)。她的点子阐明如下:

因为线程之间的进行是擅自的,所有执行结果和我们想象的相同,杂乱无章!不过表明她们是还要推行的。图片 32

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

     现在大家把代码中的
 ThreadA.join()方法注释撤除,首先程序中有六个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先进行,执行完毕之后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

为了注明方面所说的,大家首先看一段代码:  

看执行结果:

图片 33😉

图片 34

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

图片 35😉

       其实在C# 2.0后头,
Suspent()和Resume()方法已经不合时宜了。suspend()方法容易暴发死锁。调用suspend()的时候,目的线程会停下来,但却一如既往有着在这前边得到的锁定。此时,其他任何线程都不能够访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程复苏运转。对此外线程来说,假如它们想苏醒目标线程,同时又准备利用其他一个锁定的资源,就会招致死锁。所以不应有运用suspend()。

 

 

因为线程之间的推行是轻易的,所有执行结果和大家想像的均等,杂乱无章!可是表明他们是同时举办的。如下图

图片 36

图片 37

     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

现在大家把代码中的  ThreadA.join()方法注释撤除,在探望执行的效劳呢!

图片 38

图片 39

 

先是程序中有多少个线程,ThreadA、ThreadB、主线程,首先我们看到主线程和ThreadB线程阻塞,ThreadA先实施,而主线程和ThreadB线程则同时施行了。

       执行下边的代码。窗口并没有当即执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三分钟之后才输出,因为线程起首举办的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3分钟以后又经过Resume()方法恢复生机了线程threadA。

这就是说我们把代码中的
 ThreadA.join()方法和ThreadB.join()方法注释都裁撤,在看望执行的意义啊!

    2.2.6 线程的优先级

图片 40

  要是在应用程序中有四个线程在运作,但部分线程比另一部分线程首要,这种场合下可以在一个经过中为不同的线程指定不同的先行级。线程的先行级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是诺玛l类型的。见下图:

从运行结果可以看看,首先程序中有多个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先举行,执行完毕之后ThreadB接着执行,最终才是主线程执行。

图片 41

看实践结果:

直白上代码来看效能:

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

图片 42

       其实在C# 2.0事后,
Suspent()和Resume()方法已经过时了。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却如故拥有在这此前拿到的锁定。此时,其他任何线程都不可以访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程苏醒运行。对其他线程来说,倘使它们想过来目的线程,同时又意欲动用此外一个锁定的资源,就会促成死锁。所以不应该运用suspend()。

图片 43

 

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

图片 44😉

图片 45

     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

履行结果:

图片 46😉

图片 47

 

下边的代码中有六个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这点从运行结果中也可以见到,线程B
偶尔会现出在主线程和线程A前边。当有两个线程同时处在可进行情形,系统优先实施优先级较高的线程,但那只象征优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不意味一定要先举办完优先级较高的线程,才会履行优先级较低的线程。

       执行下边的代码。窗口并不曾立刻执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三分钟之后才输出,因为线程起始实施的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3分钟以后又经过Resume()方法復苏了线程threadA。

预先级越高意味着CPU分配给该线程的时刻片越多,执行时间就多

    2.2.6 线程的优先级

先期级越低表示CPU分配给该线程的年华片越少,执行时间就少

  如果在应用程序中有四个线程在运作,但局部线程比另一部分线程重要,这种状态下可以在一个过程中为不同的线程指定不同的预先级。线程的预先级可以透过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:Above诺玛(Norma)l、Below诺玛l、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是诺玛(Norma)l类型的。见下图:

   3、线程同步

图片 48

  什么是线程安全:

平昔上代码来看效果:

  线程安全是指在当一个线程访问该类的某个数据时,举行保障,其他线程无法拓展走访直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会油可是生数量不同等或者数额污染。

图片 49图片 50

   线程有可能和此外线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当四个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会引起争执。这时候,我们需要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,不可能一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的实际意思和字面意思恰好相反。线程同步的真正意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源举行操作,而不是还要开展操作。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

怎么要实现共同啊,下边的例证我们拿有名的单例格局以来呢。看代码

View Code

图片 51

推行结果:

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

图片 52

图片 53

地方的代码中有六个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。那点从运行结果中也足以观望,线程B
偶尔会出现在主线程和线程A后面。当有五个线程同时居于可实施情状,系统优先执行优先级较高的线程,但这只表示优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不代表一定要先实施完优先级较高的线程,才会举行优先级较低的线程。

     
 单例形式就是保证在整整应用程序的生命周期中,在任几时刻,被指定的类唯有一个实例,并为客户程序提供一个赢得该实例的大局访问点。但地方代码有一个显眼的题目,这就是一旦多少个线程同时去赢得这么些目的实例,这。。。。。。。。

预先级越高意味着CPU分配给该线程的岁月片越多,执行时间就多

俺们队代码举行改动:

先期级越低表示CPU分配给该线程的光阴片越少,执行时间就少

图片 54

   3、线程同步

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

  什么是线程安全:

图片 55

  线程安全是指在当一个线程访问该类的某部数据时,举行维护,其他线程不可能展开访问直到该线程读取完,其他线程才可应用。不会油但是生数量不等同或者数额污染。

因而改动后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就可知落实同步了,虽然不是很了解的话,我们看后边继续教师~

   线程有可能和其他线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当五个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会挑起冲突。这时候,我们需要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,无法一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的真实意思和字面意思恰好相反。线程同步的诚实意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源举办操作,而不是还要拓展操作。

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

缘何要实现共同啊,上面的事例我们拿知名的单例格局以来吧。看代码

  先是创造六个线程,多少个线程执行同一个艺术,参考下面的代码:

图片 56😉

图片 57

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

图片 58😉

图片 59

     
 单例形式就是保险在全方位应用程序的生命周期中,在任哪一天刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个赢得该实例的大局访问点。但下边代码有一个肯定的题目,这就是如果五个线程同时去得到那一个目的实例,这。。。。。。。。

履行结果:

我们队代码举办修改:

图片 60

图片 61😉

 

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

因而地方的履行结果,可以很通晓的看到,三个线程是在同时推行ThreadMethod那一个法子,这明显不适合我们线程同步的渴求。我们对代码进行改动如下:

图片 62😉

图片 63

透过改动后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就可以实现同步了,假设不是很了然的话,咱们看后边继续教师~

图片 64

  3.0
使用Lock关键字贯彻
线程同步 

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

  第一创立六个线程,六个线程执行同一个措施,参考下边的代码:

图片 65

图片 66😉

实施结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

图片 67

图片 68😉

大家经过添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了我们想要的线程同步要求。不过我们领会this表示目前类实例的我,那么有诸如此类一种情景,我们把需要拜访的点子所在的项目进行六个实例A和B,线程A访问实例A的法门ThreadMethod,线程B访问实例B的法门ThreadMethod,这样的话还可以够达成线程同步的需要呢。

实施结果:

图片 69

图片 70

图片 71

 

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

经过位置的推行结果,可以很清楚的来看,五个线程是在同时实施ThreadMethod这些点子,这明明不符合大家线程同步的要求。我们对代码举办改动如下:

图片 72

图片 73图片 74

实践结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

图片 75

View Code

我们会意识,线程又没有落实共同了!lock(this)对于这种意况是老大的!所以需要我们对代码举办改动!修改后的代码如下: 

实践结果:

图片 76

图片 77

图片 78

我们透过添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了大家想要的线程同步要求。不过大家领略this表示近日类实例的自家,那么有诸如此类一种情景,我们把需要拜访的法子所在的档次举办五个实例A和B,线程A访问实例A的办法ThreadMethod,线程B访问实例B的点子ThreadMethod,那样的话还是能够达成线程同步的急需呢。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

图片 79图片 80

图片 81

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

透过翻看执行结果。会发觉代码实现了大家的需要。那么 lock(this)
和lock(Obj)有什么样界别吧? 

View Code

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

举办结果:

总结:

图片 82

1、lock的是必须是援引类型的目的,string类型除外。

我们会发现,线程又从不兑现同步了!lock(this)对于这种意况是不行的!所以需要我们对代码举行改动!修改后的代码如下: 

2、lock推荐的做法是运用静态的、只读的、私有的目的。

图片 83图片 84

3、保证lock的目的在外表无法修改才有含义,倘诺lock的靶子在外部改变了,对此外线程就会通行,失去了lock的意思。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

*     不可能锁定字符串,锁定字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
那表示整个程序中任何给定字符串都只有一个实例,就是这同一个目的表示了有着运行的施用程序域的享无线程中的该文件。因而,只要在应用程序进程中的任何职务处拥有相同内容的字符串上停放了锁,就将锁定应用程序中该字符串的持有实例。平时,最好制止锁定
public
类型或锁定不受应用程序控制的对象实例。例如,假设该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有问题,因为不受控制的代码也可能会锁定该对象。这也许引致死锁,即六个或更三个线程等待释放同一对象。出于同样的缘故,锁定公共数据类型(相比较于对象)也恐怕引致问题。而且lock(this)只对现阶段目标有效,要是两个目的期间就达不到一起的功能。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围太广了。*

View Code

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

透过翻看执行结果。会发觉代码实现了我们的急需,七个线程按顺序执行了。那么 lock(this)
和lock(Obj)有怎么着区别吗? 我们再看一个演示代码:

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

static void Main(string[] args)
        {
            Class1 pro1 = new Class1();
            Class1 pro2 = new Class1();
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }

//另外新建一个类
 public class Class1
    {

        private static object obj = new object();

        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)   // 也可以使用 lock (typeof(Class1)) 方法来锁定
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
    }

     lock(obj)

 

              {
                 //代码段
             } 
    就同样 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

图片 85😉

           Monitor的常用属性和章程:

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 这里的Model是指某个类名。
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。
所以,一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

    Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁。

图片 86😉

    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

总结:

 

1、lock的是必须是援引类型的靶子,string类型除外。

    Pulse 公告等待队列中的线程锁定目标情形的改观。

2、lock推荐的做法是使用静态的、只读的、私有的目的。

    PulseAll 通告所有的等待线程对象状况的改动。

3、保证lock的对象在表面不能修改才有含义,假设lock的靶子在外部改变了,对其余线程就会通行,失去了lock的意义。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

     不可能锁定字符串,锁定字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
这象征所有程序中此外给定字符串都唯有一个实例,就是这同一个对象表示了独具运行的接纳程序域的具无线程中的该公文。由此,只要在应用程序进程中的任何岗位处具有同等内容的字符串上停放了锁,就将锁定应用程序中该字符串的持有实例。日常,最好制止锁定
public
类型或锁定不受应用程序lock块内决定的对象实例。例如,倘若该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有问题,因为不受控制的代码也可能会锁定该目的。这或许引致死锁,即五个或更三个线程等待释放同一对象。出于同样的来由,锁定公共数据类型(相比较于对象)也恐怕引致问题。而且lock(this)只对现阶段目标有效,假设四个对象期间就达不到一起的功用。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,锁定的靶子的效率域的限定太广了。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试拿到指定对象上的排他锁,并机关安装一个值,提示是否得到了该锁。

3.1
使用Monitor类实现线程同步 
     

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再度得到该锁。

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

     
常用的格局有三个,Monitor.Enter(object)方法是收获锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的五个办法,在运用过程中为了制止获取锁之后因为相当,致锁不可以自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中自由锁(Monitor.Exit())。

     lock(obj)

Enter(Object)的用法很简单,看代码 

              {
                 //代码段
             } 
    就一律 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

图片 87

           Monitor的常用属性和形式:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

    Enter(Object) 在指定对象上得到排他锁。

图片 88

    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

 

 

TryEnter(Object)TryEnter() 方法在尝试得到一个对象上的显式锁方面和
Enter()方法类似。不过,它不像Enter()方法这样会阻塞执行。如果线程成功跻身关键区域那么TryEnter()方法会再次来到true. 和总结拿走指定对象的排他锁。看下边代码演示:

    Pulse 通告等待队列中的线程锁定目的情况的转移。

      大家能够透过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该方法也可以避免死锁的暴发,我们下面的例子用到的是该形式的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

    PulseAll 通知所有的守候线程对象情状的改观。

图片 89

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 

    TryEnter(Object, Boolean)
尝试拿到指定对象上的排他锁,并自行安装一个值,指示是否拿走了该锁。

图片 90

    Wait(Object)
释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再度拿到该锁。

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

     
常用的艺术有五个,Monitor.Enter(object)方法是拿到锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的七个措施,在利用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit())。

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再度得到该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:只有锁的眼前主人可以使用 Pulse 向等待对象发出信号,当前具有指定对象上的锁的线程调用此措施以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被活动到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不自然是接受到脉冲的线程)将收获该锁。
另外

Enter(Object)的用法很简单,看代码 

        Wait 和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

图片 91😉

地点是MSDN的诠释。不清楚看代码:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

 首先大家定义一个攻击类,

图片 92😉

图片 93

 

/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

TryEnter(Object)TryEnter()
方法在尝试得到一个对象上的显式锁方面和 Enter()方法类似。但是,它不像Enter()方法这样会卡住执行。假诺线程成功进入重点区域那么TryEnter()方法会重返true. 和试图拿走指定对象的排他锁。看上边代码演示:

图片 94

      大家能够通过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该办法也能够制止死锁的爆发,我们下边的例子用到的是该方法的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

下一场在概念一个攻击类

图片 95😉

图片 96

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 
/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

图片 97😉

图片 98

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

实践代码:

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也取得该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:只有锁的脚下主人可以行使 Pulse 向等待对象发出信号,当前持有指定对象上的锁的线程调用此方法以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被挪动到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不自然是接受到脉冲的线程)将赢得该锁。
另外

图片 99

        Wait
和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter 和Moniter.Exit
之间**
。**

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

下边是MSDN的解释。不明了看代码:

图片 100

 首先我们定义一个怪物类,被攻击类,

输出结果:

图片 101😉

图片 102

/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

总结:

图片 103😉

  第一种状态:

然后在概念一个玩家类,攻击类

  1. thread_first首先取得同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对共同对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己再也取得锁,否则一贯不通。
  2. 而thread_second线程一最先就竞争同步锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接从稳妥队列出来拿到了monster对象锁,起先推行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下举行到
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是一句分外重要的代码,thread_second将团结放逐到等候队列并释放自我对同步锁的垄断,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S以内没有再度获得到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的不通结束,重返true。起先实践、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second倘使1S的年月还没过,thread_second接收到信号,于是将自己添加到就绪队列。
  5. thread_first的联名代码块结束之后,thread_second再一次赢得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)重回true,于是继续从该代码处往下实施、打印。当再度实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又开始了步骤3。
  6. 逐一循环。。。。

图片 104😉

 
 其次种状态:thread_second首先得到同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中从不索要等待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意义,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将自己放逐到等候队列并在此地阻塞,1S
时间之后thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first拿到monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时暴发阻塞释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又最先首先种意况…

/// <summary>
    /// 玩家类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

Monitor.Wait是让眼前进程睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待截至,就要继续执行剩下的代码。

图片 105😉

 

施行代码:

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

图片 106😉

   
  Mutex的崛起特色是可以跨应用程序域边界对资源举办垄断访问,即可以用来共同不同进程中的线程,这种效果自然这是以牺牲更多的系统资源为代价的。

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

  首要常用的五个章程:

图片 107😉

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到当前
System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

出口结果:

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

图片 108

  使用实例:

总结:

图片 109

  先是种情况:

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
  1. thread_first首先得到同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对伙同对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己再也拿到锁,否则一贯不通。
  2. 而thread_second线程一开端就竞争同步锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接从稳妥队列出来获得了monster对象锁,开始执行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下实施到
    Monitor.Wait(monster, 1000)时,这是一句分外重大的代码,thread_second将协调放逐到等候队列并释放自己对同步锁的占据,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S之内没有重新赢得到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的阻隔截止,再次回到true。开首实施、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second如果1S的年月还没过,thread_second接收到信号,于是将自己添加到就绪队列。
  5. thread_first的一头代码块停止将来,thread_second再一次取得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)再次回到true,于是连续从该代码处往下进行、打印。当再一次实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又起来了手续3。
  6. 依次循环。。。。

图片 110

   其次种情形:thread_second首先拿到同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中一向不索要等待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意义,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将协调放逐到等候队列并在此处阻塞,1S 时间之后thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first得到monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时暴发短路释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又初叶首先种情状…

 2、线程池

Monitor.Wait是让眼前经过睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待截止,就要继续执行剩下的代码。

   
  上边介绍了介绍了平常利用的大多数的多线程的例证,但在事实上开发中接纳的线程往往是大度的和更加复杂的,这时,每一遍都创制线程、启动线程。从性能上来讲,这样做并不地道(因为每使用一个线程就要创造一个,需要占用系统开发);从操作上来讲,每一遍都要开动,相比费心。为此引入的线程池的概念。

 

  好处:

  3.0
使用Mutex类实现
线程同步

  1.缩减在创造和销毁线程上所花的光阴以及系统资源的开销 
 
2.如不使用线程池,有可能导致系统创建大气线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。

   
  Mutex的凸起特点是足以跨应用程序域边界对资源拓展垄断访问,即可以用于共同不同进程中的线程,这种意义本来这是以献身更多的系统资源为代价的。

在咋样意况下使用线程池? 

  紧要常用的五个方法:

    1.单个任务处理的刻钟比较短 
    2.急需处理的天职的数目大 

 public virtual bool WaitOne()  阻止当前线程,直到近来 System.Threading.WaitHandle
收到信号获取互斥锁。

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,倘若您的机械为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

 public void ReleaseMutex()  
  释放 System.Threading.Mutex 一次。

透过线程池创制的线程默认为后台线程,优先级默认为诺玛l。

  使用实例:

代码示例:

图片 111😉

图片 112

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

图片 113😉

图片 114

 2、线程池

 

   
  下边介绍了介绍了平日利用的大多数的多线程的例子,但在实际开发中利用的线程往往是大方的和进一步复杂的,这时,每回都创建线程、启动线程。从性质上来讲,那样做并不地道(因为每使用一个线程就要创设一个,需要占用系统开发);从操作上来讲,每趟都要启动,相比劳碌。为此引入的线程池的定义。

 

  好处:

有关线程池的分解请参见:

  1.削减在开立和销毁线程上所花的时刻以及系统资源的开销 
 
2.如不使用线程池,有可能引致系统创制大气线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

在哪些意况下使用线程池? 

    1.单个任务处理的岁月相比短 
    2.亟待处理的任务的数码大 

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,如果您的机械为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

透过线程池创设的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

代码示例:

图片 115😉

    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

图片 116😉

 

 

关于线程池的演讲请参见:

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

 

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