iOS之GCD学习心得,没准你就懂了

事出必有因,后天本人想和你聊聊线程的原因就是——当然是本着一个共产党人的思想觉悟,为百姓透析生命,讲解你正在蒙圈的知识点,或者想破脑袋才意识这么简约的技艺方案。

诸三个人学线程,迷迷糊糊;很几人问线程,有所指望;也有过几人写线程,分享认知给正在全力的小青年,呦,呦,呦呦。可是,你确实了然线程么?你真正会用二十四线程么?你真正学精晓,问明了,写清楚了么?不管您明不理解,反正自己不精通,不过,没准,你看完,你就清楚了。


1.GCD简介

gcd有两大约念:任务和队列
(1) 任务:同步职责和异步义务。
手拉手职务:不会开发线程,在此时此刻线程执行职责
异步职务:会开发线程,在新的线程中履行任务
(2) 队列:串行队列和相互队列
串行队列:按职分逐一执行
互动队列:并发执行
(3)任务和队列组合
手拉手串行:不会开发新的线程,在时下线程按义务逐一执行(没意义,大致不用)
一同并行:不会开发新的线程,在当前线程按义务逐一执行 (大约不用)
异步串行:会开发一条线程,在新线程中按任务逐一执行
异步并行:会开发七个子线程,在子线程中并发执行七个职责
同台主队列:会发出死锁
异步主队列:不会开发新的线程,任务按梯次执行

前言

  • 关系线程,那就只能提CPU,现代的CPU有一个很关键的特征,就是时间片,每一个获取CPU的义务只可以运行一个日子片规定的小时。
  • 实在线程对操作系统来说就是一段代码以及运行时数据。操作系统会为种种线程保存相关的数额,当接收到来自CPU的时间片中断事件时,就会按自然规则从那个线程中精选一个,復苏它的运转时数据,这样CPU就足以继续执行那一个线程了。
  • 也就是实际上就单核CUP而言,并没有艺术落到实处真正含义上的面世执行,只是CPU快速地在多条线程之间调度,CPU调度线程的时日充分快,就造成了四线程并发执行的假象。并且就单核CPU而言十六线程可以解决线程阻塞的标题,不过其本人运行功用并从未增加,多CPU的互动运算才真的化解了运转功效难题。
  • 系统中正在周转的每一个应用程序都是一个进度,每个进程系统都会分配给它独立的内存运行。也就是说,在iOS系统中中,每一个使用都是一个进程。
  • 一个过程的有着职责都在线程中开展,由此每个进程至少要有一个线程,也就是主线程。这三三十二线程其实就是一个进度开启多条线程,让抱有职责并发执行。
  • 多线程在一定意义上完成了经过内的资源共享,以及效能的进步。同时,在必然水平上绝对独立,它是先后执行流的蝇头单元,是进程中的一个实体,是执行顺序最焦点的单元,有谈得来栈和寄存器。
  • 地方那一个你是或不是都晓得,不过我偏要说,哦呵呵。既然大家聊线程,那大家就先从线程开刀。

2.代码解析

(一)同步主队列(死锁)

- (void)syncMain {
   NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
   dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
   dispatch_sync(queue, ^{
       NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
   });
   dispatch_sync(queue, ^{
       NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
   });
   dispatch_sync(queue, ^{
       NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
   });
   NSLog(@"end");
}

打印结果:

图片 1

F1DF92B2-CFC3-42A5-A15D-CEA8C4EA3B67.png

原因:
同步:
1 ).不会开发新线程;
2 ).上一个义务执行已毕才会继续往下执行。
结果:要想sync函数往下实施,必须等待block义务完结。
主队列:
1 ).主队列只好在主线程执行,不可能再子线程执行;
2 ).主线程必须等待空闲的时候,才会实施下一个任务。
结果:一个线程只好进行一个职分,Block想要执行必须等待主线程空闲,而主线程在履行sync函数;所以要等待其得了才会举行。
一路主队列:sync函数等待Block义务完成,Block职责等待sync函数甘休,八个职分相互等待,导致堵塞主线程,暴发死锁现象。

(二)异步主队列

 - (void)asyncMain {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

图片 2

B8D19A4D-144C-4378-8229-E5886FF06B1F.png

原因:
1.因为是异步,可以先绕过不履行,回头再履行,所以先举办start和end
2.因为是主队列,要在主线程中实践,所以不会开发子线程
3.主队列跟串行队列一样,任务都是按梯次执行

(三)同步串行队列

- (void)syncSerial {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_sync(queue, ^{
         NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

图片 3

94533D5C-7B58-4B45-A272-C77B95E2CB01.png

原因:
1.合伙义务:不会开发新线程
2.串行队列:按职分逐一执行

(四)同步并行队列

- (void)syncConcurrent {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

图片 4

6AF01CD9-6DE9-4615-A31D-2A499B3D33AC.png

案由:跟一起串行一样的道理(个人认为同步串行和协同异行并从未什么样意义,基本上用不到)

(五)异步串行队列

- (void)asyncSerial {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

图片 5

C07F6AE8-4DA0-4D07-9427-2FE8862084BF.png

原因:
异步任务:会开发新的线程,可以绕过职责不举行,回头再履行
串行队列:义务按梯次执行
异步串行:只会开发一个新线程,职分按梯次执行

(六)异步并行队列

- (void)asyncConcurrent {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

图片 6

216FDDB0-E2BC-4F0B-B4EA-B11E1C92F9B4.png

原因:
异步职责:会开发新线程,可以绕过义务不执行,回头再实施
互相队列:职务并发执行
异步并行:会开发多个子线程,职责并发执行

(七)全局队列

- (void)asyncGlobal {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

图片 7

F673DDC2-42F0-4320-802D-5EB904D89B8E.png

原因:
异步任务:会开发新线程,可以绕过义务不履行,回头再履行
全局队列:跟并发队列一样,义务同时举行,可是全局队列有优先级设置

Pthreads && NSThread

先来看与线程有最直接关系的一套C的API:

3.选用场景

(1)比如加载一些图纸,处理大型数据等耗时操作,可以放在子线程中施行,在回到主线程刷新UI。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
        //耗时操作...

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //回到主线程,刷新UI
        });
    });

(2)gcd落成定时器

 NSInteger count = 0;
- (void)time {
    //注意事项:dispatch_source_t最好用全局,局部不加dispatch_cancel,定时器不会被执行,因为还没到回调timer就被释放了。
    //创建一个定时器
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
    //设置定时器
    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    //设置回调
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"第%ld次执行",count);
        count ++;
        if (count > 6) {
            //取消定时器
            dispatch_cancel(timer);
        }
    });
    //启动定时器
    dispatch_resume(timer);  
}

(3)gcd延迟执行

- (void)after {

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 3秒后异步执行这里的代码...
        NSLog(@"after");

    });

}

(4)gcd只举行五次

- (void)once {
    for (int i = 0; i < 3; i ++) {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            NSLog(@"xxx");
        });
    }
}

(5)dispatch_apply,可以兑现遍历数组效果

- (void)apply {
    NSArray *arr = @[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"];
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_apply([arr count], queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%zu : %@",index,arr[index]);
    });
}

打印结果:

图片 8

748497BB-AF35-4D9C-AAEF-09095719FA4F.png

(6)GCD的队列组dispatch_group,等五个异步操作为止后,再回来主线程

- (void)group {
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"第一个耗时任务%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"第二个耗时任务%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"回到主线程%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

图片 9

D27BCD2C-68A8-41D1-820F-620B74A3AB0D.png

(7)栅栏方法 dispatch_barrier_async,可以分开异步线程顺序

- (void)barrier {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_barrier_async(queue, ^{
         NSLog(@"任务分割%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务4%@",[NSThread currentThread]);
    });

}

打印结果:

图片 10

D72914AB-11DE-4C67-B8EF-A0583611FA6F.png

(8)信号量 dispatch_semaphore_t
动用场景:假诺有多少个互联网请求,大家渴求按梯次执行,也就是网络1请求截止未来再请求互连网2,以此类推。。。
鉴于互联网请求是异步的,想要其伙同实施该怎么落到实处吗?有的人就会想说:我在网络请求1为止回调里伸手互连网2,再在网络2请求截止里请求互联网3,那当然可以兑现,可是那种方法对于个别伸手还好,假设有10个,100个你还这么写,不说代码量,就是看上去都会觉得很low。那时候信号量就派上用场了,看代码:

    NSLog(@"start");
    dispatch_semaphore_t sema= dispatch_semaphore_create(0);
    dispatch_async(dispatch_queue_create("d", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
        for (int i = 0; i < 10; i ++) {
            [[BPNetworkTool sharedTools] GET:@"http://s.budejie.com/topic/list/zuixin/41/bs0315-iphone-4.5.6/0-20.json" parameters:nil success:^(id obj) {
                NSLog(@"%d",i);
                dispatch_semaphore_signal(sema);

            } failure:^(NSError *error) {

            }];
            dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        }
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"end");

        });

    });

打印结果:

图片 11

781145BA-280D-4E46-94FE-551CB1EC4781.png

咱俩从代码中来看,信号量用到了三个点子:
1.dispatch_semaphore_t sema= dispatch_semaphore_create(0);

  1. dispatch_semaphore_signal(sema);
    3.dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);

方法一:代表先创制一个信号量,上面的参数代表信号量的个数。
格局二:表示发送一个信号,信号量+1。
艺术三:表示等待信号,第一个参数表示等待时间,当信号数量有限0时会一向守候,反之能够继续执行上边方法,并且信号量-1。

(9)suspend/resume(队列挂起和死灰复燃)
suspend: 通过 dispatch_suspend()
函数完成队列的”挂起”,使队列暂停工作。可是此地的“挂起”,并无法马上为止队列上正在周转的block;

resume: dispatch_resume() 函数復苏队列,是队列继续工作。

注意:
    1. dispatch_suspend 与 dispatch_resume 要成对出现。
    2.dispatch_suspend在前,dispatch_resume在后。

代码完结:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", NULL);
    for (int i = 0; i < 5; i ++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"任务%d开始",i);
            sleep(3);
            NSLog(@"任务%d结束",i);
        });
    }
    NSLog(@"任务创建完成");
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(7 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        dispatch_suspend(queue);
        NSLog(@"队列挂起");
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            dispatch_resume(queue);
            NSLog(@"队列恢复");
        });
    });

打印结果:

2017-12-06 17:14:59.740 GCD[6995:1631360] 任务创建完成
2017-12-06 17:14:59.740 GCD[6995:1631625] 任务0开始
2017-12-06 17:15:02.746 GCD[6995:1631625] 任务0结束
2017-12-06 17:15:02.746 GCD[6995:1631625] 任务1开始
2017-12-06 17:15:05.747 GCD[6995:1631625] 任务1结束
2017-12-06 17:15:05.747 GCD[6995:1631625] 任务2开始
2017-12-06 17:15:06.741 GCD[6995:1631360] 队列挂起
2017-12-06 17:15:08.750 GCD[6995:1631625] 任务2结束
2017-12-06 17:15:12.237 GCD[6995:1631360] 队列恢复
2017-12-06 17:15:12.237 GCD[6995:1631625] 任务3开始
2017-12-06 17:15:15.242 GCD[6995:1631625] 任务3结束
2017-12-06 17:15:15.243 GCD[6995:1631625] 任务4开始
2017-12-06 17:15:18.243 GCD[6995:1631625] 任务4结束

经过打印结果我们可以证实当调用 dispatch_suspend(queue) “挂起”队列 queue
后已经伊始推行的任务不会挂起,而未开首的天职可以挂起。

(10) dispatch_set_target_queue (更改队列的品类)
随便是串行队列依然并行队列都可以将其改为串行队列。
使用的函数:dispatch_set_target_queue(dispatch_object_t object,
dispatch_queue_t _Nullable queue);
先是个参数:是指要更改优先级的行列。
第一个参数:目标参照物,将要更改的行列优先级与其相同。

代码完结:

dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test1", NULL);
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("test2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("test3", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_set_target_queue(queue1, queue3);
    dispatch_set_target_queue(queue2, queue3);
    dispatch_async(queue1, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(queue2, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });
    dispatch_async(queue3, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });

打印结果:

2017-12-06 17:22:48.605 GCD[7162:1758848] 任务1
2017-12-06 17:22:48.606 GCD[7162:1758848] 任务2
2017-12-06 17:22:48.606 GCD[7162:1758848] 任务3

从打印结果可以看来用dispatch_set_target_queue()函数可以将竞相队列和串行队列,改成串行队列。

未完待续。。。

Pthreads

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该专业定义了创造和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都利用Pthreads作为操作系统的线程。

伟人上有木有,跨平台有木有,你没用过有木有!下面大家来看一下以此类似牛逼但着实基本用不到的Pthreads是怎么用的:

与其大家来用Pthreads开创一个线程去执行一个义务:

记得引入头文件`#import "pthread.h"`

-(void)pthreadsDoTask{
    /*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */

    //
    pthread_t thread = NULL;
    NSString *params = @"Hello World";
    int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask, (__bridge void *)(params));
    result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
    //设置子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源
    pthread_detach(thread);
}

void *threadTask(void *params) {
    NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}

出口结果:

ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] <NSThread: 0x600000262e40>{number = 3, name = (null)} - Hello World

从打印结果来看,该义务是在新开发的线程中履行的,但是觉得用起来超不友善,很多事物必要团结管理,单单是任务队列以及线程生命周期的治本就够你头痛的,那您写出的代码仍能是措施么!其实之所以放任这套API很少用,是因为我们有更好的取舍:NSThread

NSThread

哟哎,它面向对象,再去探访苹果提供的API,比较一下Pthreads,不难明了,人生好像又充满了太阳和梦想,大家先来一看一下连串提需求大家的API自然就领会怎么用了,来来来,我给您注释一下呀:

@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

上面的介绍您还看中吗?小的帮您下载一张图片,您瞧好:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"线程阻塞" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}


-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    [self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运转结果:

我们可以知道的观察,主线程阻塞了,用户不能够展开其余操作,你见过如此的选取吗?
从而大家如此改一下:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"阻塞测试" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
    //方法1:使用对象方法
    //NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
    //⚠️启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
    //[thread start];

    //方法2:使用类方法
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    //必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];

    //[self updateImageData:imageData];
}


-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运转结果:

嗬哎,用三三十二线程果然能化解线程阻塞的题材,并且NSThread也比Pthreads好用,就像你对领悟熟知运用四线程又有了一丝丝曙光。借使自己有众多不等门类的天职,每个职责之间还有联系和凭借,你是还是不是又懵逼了,上边的您是还是不是觉得又白看了,其实开发中自己认为NSThread用到最多的就是[NSThread currentThread];了。(不要慌,往下看…
…)


GCD

GCD,全名Grand Central Dispatch,中文名郭草地,是依照C语言的一套八线程开发API,一听名字就是个狠角色,也是眼下苹果官方推荐的多线程开发格局。可以说是使用方便,又不失逼格。总体来说,他解决自己关系的地点直接操作线程带来的难点,它自动帮你管理了线程的生命周期以及义务的推行规则。上面大家会频仍的商事一个词,那就是任务,说白了,任务事实上就是你要执行的那段代码

职责管理办法——队列

上边说当我们要保管四个职务时,线程开发给我们带来了自然的技术难度,或者说不方便性,GCD给出了我们统一保管职务的主意,那就是队列。我们来看一下iOS三十六线程操作中的队列:(⚠️不管是串行如故并行,队列都是比照FIFO的规则依次触发义务)

四个通用队列:
  • 串行队列:所有义务会在一条线程中实践(有可能是现阶段线程也有可能是新开辟的线程),并且一个义务执行完成后,才起来履行下一个职务。(等待完毕)
  • 互相之间队列:能够敞开多条线程并行执行职务(但不必然会敞开新的线程),并且当一个职分放到指定线程初步履行时,下一个义务就能够最先施行了。(等待发生)
多少个特殊队列:
  • 主队列:系统为大家成立好的一个串行队列,牛逼之处在于它管理必须在主线程中实施的职分,属于有劳保的。
  • 大局队列:系统为我们创造好的一个互相队列,使用起来与大家自己创设的互动队列无精神差异。

职分履行格局

说完队列,相应的,职分除了管理,还得执行,要不然有钱不花,掉了纸上谈兵,并且在GCD中并不可以一向开辟线程执行职责,所以在义务出席队列之后,GCD给出了三种实施格局——同步执行(sync)和异步执行(async)。

  • 一齐施行:在眼前线程执行职分,不会开发新的线程。必须等到Block函数执行完结后,dispatch函数才会回到。
  • 异步执行:可以在新的线程中举行义务,但不必然会开发新的线程。dispatch函数会立即回去,
    然后Block在后台异步执行。
地方的那么些理论都是本人在许多被套路背后总括出来的血淋淋的经验,与君共享,不过如此写自己猜你势必仍旧不领会,往下看,说不定有悲喜吧。

职分队列组合方式

信任这几个题目你看过不少次?是或不是看完也不领会究竟怎么用?这么巧,我也是,请相信上面这么些自然有您不知道并且想要的,我们从多少个最直白的点切入:

1. 线程死锁

以此你是或不是也看过很数十次?哈哈哈!你是或不是觉得我又要起来复制黏贴了?请往下看:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

运转结果:

打印结果:

ThreadDemo[5615:874679] 1========<NSThread: 0x608000072440>{number = 1, name = main}

真不是自身套路你,咱们如故得分析一下为何会死锁,因为必须为那么些尚未受到过套路的人心里留下一段美好的回看,分享代码,大家是认真的!

工作是如此的:

大家先做一个概念:- (void)viewDidLoad{} —> 职责A,GCD同步函数
—>任务B。
简单来讲吗,大致是如此的,首先,职务A在主队列,并且一度上马执行,在主线程打印出1===... ...,然后那时职务B被出席到主队列中,并且一路执行,那尼玛事都大了,系统说,同步施行啊,那自己不开新的线程了,任务B说我要等自身里面的Block函数执行到位,要不自己就不回去,不过主队列说了,玩蛋去,我是串行的,你得等A执行完才能轮到你,不能坏了规矩,同时,职责B作为义务A的里边函数,必须等职分B执行完函数再次来到才能实施下一个职务。那就导致了,任务A等待职分B落成才能继续执行,但作为串行队列的主队列又不可以让职责B在义务A未形成从前开头实践,所以职分A等着职责B已毕,职责B等着职务A完结,等待,永久的守候。所以就死锁了。不难不?上面大家郑重看一下我们不知不觉书写的代码!

2. 这样不死锁

不如就写个最简便易行的:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5803:939324] 1========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 2========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 3========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}

前面有人问:顺序打印,没毛病,全在主线程执行,而且顺序执行,那它们必然是在主队列同步施行的哟!这为啥没有死锁?苹果的操作系统果然高深啊!

实际上那里有一个误区,那就是职责在主线程顺序执行就是主队列。其实某些提到都没有,如若当前在主线程,同步施行任务,不管在怎么样队列任务都是种种执行。把所有职分都以异步执行的不二法门投入到主队列中,你会意识它们也是各样执行的。

深信您了解地点的死锁情形后,你势必会手贱改成那样试试:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5830:947858] 1========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 2========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 3========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}

您意识正常实施了,并且是逐一执行的,你是否若有所思,没错,你想的和本身想的是同样的,和上诉意况一样,职务A在主队列中,然而任务B加入到了大局队列,那时候,职分A和天职B没有队列的封锁,所以义务B就先执行喽,执行已毕之后函数重回,职责A接着执行。

自我猜你一定手贱这么改过:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5911:962470] 1========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 3========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 2========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}

有心人而帅气的您肯定发现不是各类打印了,而且也不会死锁,明明都是加到主队列里了哟,其实当任务A在推行时,职责B参与到了主队列,注意啊,是异步执行,所以dispatch函数不会等到Block执行到位才回去,dispatch函数重返后,那任务A能够继续执行,Block职责我们得以认为在下一帧顺序进入队列,并且默许无限下一帧执行。那就是干吗您看到2===... ...是最终输出的了。(⚠️一个函数的有八个里面函数异步执行时,不会导致死锁的同时,任务A执行落成后,这一个异步执行的里边函数会顺序执行)。

大家说说队列与执行措施的搭配

上边说了系统自带的八个序列,上面大家来用自己成立的行列商量一下各样搭配情形。
大家先成立五个体系,并且测试方法都是在主线程中调用:

//串行队列
self.serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
self.concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
1. 串行队列 + 同步施行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6735:1064390] 1========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 2========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 3========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 4========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}

一体都在脚下线程顺序执行,也就是说,同步实施不持有开发新线程的能力。

2. 串行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6774:1073235] 4========<NSThread: 0x60800006e9c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6774:1073290] 1========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 2========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 3========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}

先打印了4,然后挨家挨户在子线程中打印1,2,3。表明异步执行具有开发新线程的力量,并且串行队列必须等到前一个职分履行完才能初始施行下一个职务,同时,异步执行会使其中函数率先再次回到,不会与正在推行的外表函数发生死锁。

3. 并行队列 + 同步实施
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

运转结果:

ThreadDemo[7012:1113594] 1========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 2========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 3========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 4========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}

未打开新的线程执行职责,并且Block函数执行到位后dispatch函数才会重返,才能持续向下实施,所以大家见到的结果是逐一打印的。

4. 并行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[7042:1117492] 1========<NSThread: 0x600000071900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117491] 3========<NSThread: 0x608000070240>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117451] 4========<NSThread: 0x600000067400>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7042:1117494] 2========<NSThread: 0x600000071880>{number = 4, name = (null)}

开辟了多个线程,触发职分的空子是种种的,不过我们看到已毕职责的时刻却是随机的,那有赖于CPU对于不一样线程的调度分配,不过,线程不是无偿无限开拓的,当任务量丰富大时,线程是会再次利用的。

划一下至关首要啊

1. 对此单核CPU来说,不设有真正意义上的交互,所以,多线程执行职责,其实也只是一个人在办事,CPU的调度控制了非等待任务的施行速率,同时对于非等待义务,二十四线程并从未当真意义进步功效。
2. 线程能够概括的认为就是一段代码+运行时数据。
3. 齐声施行会在此时此刻线程执行任务,不有所开发线程的力量或者说没有须求开辟新的线程。并且,同步施行必须等到Block函数执行落成,dispatch函数才会回来,从而阻塞同一串行队列中外部方法的施行。
4. 异步执行dispatch函数会平素回到,Block函数大家得以认为它会在下一帧参加队列,并根据所在队列近年来的天职状态最好下一帧执行,从而不会卡住当前外部义务的实施。同时,唯有异步执行才有开发新线程的不可或缺,可是异步执行不自然会开发新线程。
5. 如若是队列,肯定是FIFO(先进先出),不过何人先实施完要看第1条。
6. 比方是串行队列,肯定要等上一个职分执行到位,才能起头下一个义务。然则互相队列当上一个职务起头施行后,下一个职分就可以起来实施。
7. 想要开辟新线程必须让职责在异步执行,想要开辟五个线程,唯有让职责在互动队列中异步执行才方可。执行办法和队列类型多层组合在自然水准上可见落到实处对于代码执行顺序的调度。
8. 联袂+串行:未开发新线程,串行执行职务;同步+并行:未开发新线程,串行执行义务;异步+串行:新开拓一条线程,串行执行义务;异步+并行:开辟多条新线程,并行执行职责;在主线程中同步运用主队列执行职责,会导致死锁。
8. 对此多核CPU来说,线程数量也不可能无限开拓,线程的开发同样会损耗资源,过十六线程同时处理任务并不是你想像中的人多力量大。

GCD其余函数用法

1. dispatch_after

该函数用于职务延时执行,其中参数dispatch_time_t表示延时时长,dispatch_queue_t表示选拔哪个队列。倘使队列未主队列,那么任务在主线程执行,假设队列为全局队列或者自己创办的行列,那么职责在子线程执行,代码如下:

-(void)GCDDelay{
    //主队列延时
    dispatch_time_t when_main = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_main, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"main_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //全局队列延时
    dispatch_time_t when_global = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_global, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"global_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //自定义队列延时
    dispatch_time_t when_custom = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_custom, self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"custom_%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1508:499647] main_<NSThread: 0x60000007cf40>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1508:499697] global_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1508:499697] custom_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
2. dispatch_once

管教函数在全路生命周期内只会实施一回,看代码。

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1524:509261] <NSThread: 0x600000262940>{number = 1, name = main}
无论你怎么疯狂的点击,在第一次打印之后,输出台便岿然不动。
3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify

试想,现在牛逼的您要现在两张小图,并且你要等两张图都下载完结未来把她们拼起来,你要如何是好?我根本就不会把两张图拼成一张图啊,牛逼的自身怎么可能有这种想法呢?

实在方法有为数不少,比如您可以一张一张下载,再例如选用部分变量和Blcok完成计数,但是既然前天我们讲到那,那我们就得入乡顺俗,用GCD来已毕,有一个神器的东西叫做队列组,当进入到队列组中的所有任务履行到位往后,会调用dispatch_group_notify函数布告职分总体完事,代码如下:

-(void)GCDGroup{
    //
    [self jointImageView];
    //
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    __block UIImage *image_1 = nil;
    __block UIImage *image_2 = nil;
    //在group中添加一个任务
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_1 = [self imageWithPath:@"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1502706256731&di=371f5fd17184944d7e2b594142cd7061&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg4.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201605%2F14%2F20160514165210_LRCji.jpeg"];

    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_2 = [self imageWithPath:@"https://ss3.bdstatic.com/70cFv8Sh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=776127947,2002573948&fm=26&gp=0.jpg"];
    });
    //group中所有任务执行完毕,通知该方法执行
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView_1.image = image_1;
        self.imageView_2.image = image_2;
        //
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0f);
        [image_2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        [image_1 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
        UIImage *image_3 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        self.imageView_3.image = image_3;
        UIGraphicsEndImageContext();
    });
}

-(void)jointImageView{
    self.imageView_1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_1];

    self.imageView_2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_2];

    self.imageView_3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 200, 200, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_3];

    self.imageView_1.layer.borderColor = self.imageView_2.layer.borderColor = self.imageView_3.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    self.imageView_1.layer.borderWidth = self.imageView_2.layer.borderWidth = self.imageView_3.layer.borderWidth = 1;
}
4. dispatch_barrier_async

栅栏函数,这么看来它能挡住或者分隔什么东西,别瞎猜了,反正你又猜不对,看那,使用此办法创造的职务,会招来当前队列中有没有此外职分要实施,倘使有,则等待已有职分执行落成后再举办,同时,在此职分之后进入队列的天职,要求拭目以待此任务履行到位后,才能实施。看代码,老铁。(⚠️
那里并发队列必须是友善创建的。假设选拔全局队列,那么些函数和dispatch_async将会没有差距。)

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

//    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
//        NSLog(@"任务barrier");
//    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运行结果:

ThreadDemo[1816:673351] 任务3
ThreadDemo[1816:673353] 任务1
ThreadDemo[1816:673350] 任务2
ThreadDemo[1816:673370] 任务4

是还是不是如您所料,牛逼大了,上面大家打开第一句注释:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1833:678739] 任务2
ThreadDemo[1833:678740] 任务1
ThreadDemo[1833:678740] 任务barrier
ThreadDemo[1833:678740] 任务3
ThreadDemo[1833:678739] 任务4

以此结果和我们地点的分解完美契合,大家得以简简单单的操纵函数执行的种种了,你离大牛又近了一步,如若前几日的您不会存疑还有dispatch_barrier_sync本条函数的话,表达…
…嘿嘿嘿,大家看一下那一个函数和下面大家用到的函数的不相同,你肯定想到了,再打开第一个和第多个注释,如下:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[1853:692434] 任务1
ThreadDemo[1853:692421] 任务2
ThreadDemo[1853:692387] big
ThreadDemo[1853:692421] 任务barrier
ThreadDemo[1853:692387] apple
ThreadDemo[1853:692421] 任务3
ThreadDemo[1853:692434] 任务4

毫无焦躁,大家换一下函数:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1874:711841] 任务1
ThreadDemo[1874:711828] 任务2
ThreadDemo[1874:711793] 任务barrier
ThreadDemo[1874:711793] big
ThreadDemo[1874:711793] apple
ThreadDemo[1874:711828] 任务3
ThreadDemo[1874:711841] 任务4

老铁,发现了呢?那三个函数对于队列的栅栏成效是同等的,但是对于该函数相对于其余中间函数遵循了最伊始说到的同台和异步的规则。你是或不是有点懵逼,如若您蒙蔽了,那么请在每一个输出前边打印出脚下的线程,假设您要么懵逼,那么请你再次看,有劳,不谢!

5. dispatch_apply

该函数用于重复执行某个任务,假使职分队列是互相队列,重复执行的天职会并发执行,若是任务队列为串行队列,则职分会相继执行,需求留意的是,该函数为一起函数,要防备线程阻塞和死锁哦,老铁。

串行队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.serialQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运行结果:

ThreadDemo[1446:158101] 第0次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第1次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第2次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第3次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第4次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
相互队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运行结果:

ThreadDemo[1461:160567] 第2次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160534] 第0次_<NSThread: 0x60800006d8c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1461:160566] 第3次_<NSThread: 0x60000007d480>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160569] 第1次_<NSThread: 0x60000007d440>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160567] 第4次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
死锁:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, dispatch_get_main_queue(), ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait

看那多少个函数的时候你须要抛开队列,丢掉同步异步,不要把它们想到一起,混为一谈,信号量只是控制职分执行的一个准绳而已,相对于地点通过队列以及实施办法来支配线程的开拓和任务的实践,它更靠近对于职分一贯的操纵。类似于单个系列的最大并发数的支配机制,进步并行功能的同时,也幸免太四线程的开辟对CPU早层负面的作用负担。
dispatch_semaphore_create创设信号量,先河值无法小于0;
dispatch_semaphore_wait等候下降信号量,也就是信号量-1;
dispatch_semaphore_signal增强信号量,也就是信号量+1;
dispatch_semaphore_waitdispatch_semaphore_signal平日配对利用。
看一下代码吧,老铁。

-(void)GCDSemaphore{
    //
    //dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        //dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            //dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

您能猜到运行结果吧?没错,就是你想的这么,开辟了5个线程执行任务。

ThreadDemo[1970:506692] 第0次_<NSThread: 0x600000070f00>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506711] 第1次_<NSThread: 0x6000000711c0>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506713] 第2次_<NSThread: 0x6000000713c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506691] 第3次_<NSThread: 0x600000070f40>{number = 6, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506694] 第4次_<NSThread: 0x600000070440>{number = 7, name = (null)}

下一步你肯定猜到了,把注释的代码打开:

-(void)GCDSemaphore{
    //
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[2020:513651] 第0次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第1次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第2次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第3次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第4次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}

很明白,我起来说的是对的,哈哈哈哈,信号量是控制职分履行的要紧原则,当信号量为0时,所有职责等待,信号量越大,允许可并行执行的天职数量越来越多。

GCD就先说到这,很多API没有涉嫌到,有趣味的同室们可以自己去看看,首要的是方法和习惯,而不是你看过多少。

NSOperation && NSOperationQueue

比方地点的郭草地一旦您学会了,那么那三个东西你也不自然能学得会!

NSOperation以及NSOperationQueue是苹果对于GCD的包裹,其中呢,NSOperation实际就是我们地点所说的义务,不过这几个类无法直接行使,大家要用他的四个子类,NSBlockOperationNSInvocationOperation,而NSOperationQueue啊,其实就是接近于GCD中的队列,用于管理你加入到里面的义务。

NSOperation

它提供了有关任务的执行,裁撤,以及每一天得到义务的事态,添加职务重视以及优先级等方法和性质,相对于GCD提供的点子来说,更直观,更便民,并且提供了更多的主宰接口。(很多时候,苹果设计的架构是很棒的,不要只是在乎他达成了何等,可能您学到的事物会更加多,一不小心又吹牛逼了,哦呵呵),有多少个章程和特性大家精晓一下:

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}

- (void)start;//启动任务 默认在当前线程执行
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。

@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务

@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行

- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖

@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;//所有依赖关系,只读

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举

@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级

@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调

- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。

@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称

@end

然而NSOperation自身是个抽象类,不可以直接动用,我们有二种办法予以它新的生命,就是上面那多个东西,您坐稳看好。

NSOperation自定义子类

那是自个儿要说的第三个职分项目,大家得以自定义继承于NSOperation的子类,一视同仁写父类提供的办法,达成一波兼有非同平常含义的天职。比如我们去下载一个图片:

.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@protocol YSImageDownLoadOperationDelegate <NSObject>
-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage*)image;

@end

@interface YSImageDownLoadOperation : NSOperation

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate;

@end

.m
#import "YSImageDownLoadOperation.h"

@implementation YSImageDownLoadOperation{
    NSURL *_imageUrl;
    id _delegate;
}

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate{
    if (self == [super init]) {
        _imageUrl = imageUrl;
        _delegate = delegate;
    }
    return self;
}

-(void)main{
    @autoreleasepool {
        UIImage *image = [self imageWithUrl:_imageUrl];
        if (_delegate && [_delegate respondsToSelector:@selector(YSImageDownLoadFinished:)]) {
            [_delegate YSImageDownLoadFinished:image];
        }
    }
}

-(UIImage*)imageWithUrl:(NSURL*)url{
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    return image;
}


@end

然后调用:
-(void)YSDownLoadImageOperationRun{
    YSImageDownLoadOperation *ysOper = [[YSImageDownLoadOperation alloc] initOperationWithUrl:[NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"] delegate:self];
    [ysOper start];
}

-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage *)image{
    NSLog(@"%@",image);
}

运转打印结果:

ThreadDemo[4141:1100329] <UIImage: 0x60800009f630>, {700, 1050}

嗯呵呵,其实自定义的天职更兼具指向性,它可以满意你一定的急需,可是一般用的比较少,不清楚是因为自己太菜依旧真正有很多一发便于的办法和思路达成这样的逻辑。

NSBlockOperation

其次个,就是系统提供的NSOperation的子类NSBlockOperation,大家看一下他提供的API:

@interface NSBlockOperation : NSOperation {
@private
    id _private2;
    void *_reserved2;
}

+ (instancetype)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
@property (readonly, copy) NSArray<void (^)(void)> *executionBlocks;

@end

很简短,就那多少个,大家就用它落成一个任务:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@_%@",[NSOperationQueue currentQueue],[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

运行结果:

ThreadDemo[4313:1121900] NSBlockOperationRun_<NSOperationQueue: 0x608000037420>{name = 'NSOperationQueue Main Queue'}_<NSThread: 0x60000006dd80>{number = 1, name = main}

咱俩发现那个职责是在现阶段线程顺序执行的,我们发现还有一个格局addExecutionBlock:试一下:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_1_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_2_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_3_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_4_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

打印结果:

ThreadDemo[4516:1169835] NSBlockOperationRun_1_<NSThread: 0x60000006d880>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[4516:1169875] NSBlockOperationRun_3_<NSThread: 0x600000070800>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169877] NSBlockOperationRun_4_<NSThread: 0x6080000762c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169893] NSBlockOperationRun_2_<NSThread: 0x608000076100>{number = 3, name = (null)}

从打印结果来看,那些4个职分是异步并发执行的,开辟了多条线程。

NSInvocationOperation

其多个,就是它了,同样也是系统提需要大家的一个职分类,基于一个target对象以及一个selector来创制义务,具体代码:

-(void)NSInvocationOperationRun{
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [invocationOper start];
}
-(void)invocationOperSel{
    NSLog(@"NSInvocationOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
}

运转结果:

ThreadDemo[4538:1173118] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60800006e900>{number = 1, name = main}

运行结果与NSBlockOperation单个block函数的推行格局一样,同步顺序执行。的确系统的包裹给予大家关于职责更直观的东西,但是对于三个职分的操纵机制并不圆满,所以我们有请下一位,也许你会眼睛一亮。

NSOperationQueue

下边说道大家创设的NSOperation义务目标可以经过start情势来施行,同样我们可以把那个义务目的添加到一个NSOperationQueue对象中去执行,好想有好东西,先看一下系统的API:

@interface NSOperationQueue : NSObject {
@private
    id _private;
    void *_reserved;
}

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;//添加任务
- (void)addOperations:(NSArray<NSOperation *> *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一组任务

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一个block形式的任务

@property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;//队列中所有的任务数组
@property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//队列中的任务数

@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;//最大并发数

@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;//暂停

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//名称

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, assign /* actually retain */) dispatch_queue_t underlyingQueue NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

- (void)cancelAllOperations;//取消队列中的所有任务

- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;//阻塞当前线程,等到队列中的任务全部执行完毕。

#if FOUNDATION_SWIFT_SDK_EPOCH_AT_LEAST(8)
@property (class, readonly, strong, nullable) NSOperationQueue *currentQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取当前队列
@property (class, readonly, strong) NSOperationQueue *mainQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取主队列
#endif

@end

来一段代码神采飞扬心潮澎湃:

-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [queue addOperation:invocationOper];
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [queue addOperation:blockOper];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"QUEUEBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}

打印结果:

ThreadDemo[4761:1205689] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x600000264480>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205691] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x600000264380>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205706] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x6000002645c0>{number = 5, name = (null)}

大家发现,参加队列之后不要调用职务的start方法,队列会帮你管理职分的实践情形。上诉执行结果证实这几个职分在队列中为出现执行的。

上边大家转移一下职责的先期级:
invocationOper.queuePriority = NSOperationQueuePriorityVeryLow;

运行结果:

ThreadDemo[4894:1218440] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x608000268880>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218442] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x60000026d340>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218457] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60000026d400>{number = 5, name = (null)}

大家发现优先级低的天职会后施行,但是,那并不是纯属的,还有众多事物可以左右CPU分配,以及操作系统对于任务和线程的决定,只可以说,优先级会在早晚水准上让优先级高的义务伊始履行。同时,优先级只对同一队列中的任务使得哦。上面我们就看一个会忽视优先级的事态。

添加凭借关系
-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSBlockOperation *blockOper_1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_1_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    NSBlockOperation *blockOper_2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_2_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    [blockOper_1 addDependency:blockOper_2];
    [queue addOperation:blockOper_1];
    [queue addOperation:blockOper_2];
}

打印结果:

ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_0_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_1_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_2_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_3_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_999_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_0_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_997_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_998_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_999_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}

透过打印结果大家可以观察,添加保护之后,看重职分必须等待被爱抚职务履行落成之后才会初始执行。⚠️,即便看重职分的预先级再高,也是被器重职务先举办,同时,和先期级不等,信赖关系不受队列的局限,爱哪哪,只即使自家看重于您,那您不可能不先举办完,我才实施。

队列的最大并发数

就是说,那几个行列最多可以有些许职分同时实施,或者说最多开发多少条线程,若是设置为1,这就五遍只可以执行一个任务,可是,不要觉得那和GCD的串行队列一样,尽管最大并发数为1,队列任务的进行各样照旧取决于很多要素。

关于NSOperationQueue还有打消啊,暂停啊等操作形式,我们能够试一下,应该注意的是,和学习GCD的方法各异,不要总是站在面向进度的角度看带这么些面向对象的类,因为它的风貌对象化的包裹过程中,肯定有为数不少您看不到的面相进程的操作,所以你也未曾要求用利用GCD的缅想来套用它,否则你可能会头晕的一塌糊涂。

线程锁

上边到底把二十四线程操作的点子讲完了,上边说一下线程锁机制。八线程操作是三个线程并行的,所以同样块资源可能在同一时间被多少个线程访问,举烂的事例就是买高铁票,在就剩一个座时,假使100个线程同时跻身,那么可能上火车时就有人得干仗了。为了掩护世界和平,人民安居乐业,所以大家讲一下那一个线程锁。我们先完毕一段代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    return source;
}

运作打印结果:

ThreadDemo[5540:1291666] 6
ThreadDemo[5540:1291669] 6
ThreadDemo[5540:1291682] 5
ThreadDemo[5540:1291667] 4
ThreadDemo[5540:1291683] 3
ThreadDemo[5540:1291666] 2
ThreadDemo[5540:1291669] 1
ThreadDemo[5540:1291682] 没有了,取光了

咱俩发现6被取出来五次(因为代码简单,执行作用较快,所以这种处境不实必现,耐心多试三遍),那样的话就狼狈了,一张票卖了2次,这么恶劣的行为是不可以容忍的,所以咱们需求公平的卫士——线程锁,大家就讲最直白的三种(以前说的GCD的累累艺术同样可以等价于线程锁解决那个难题):

NSLock

代码那样写:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.lock = [[NSLock alloc] init];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}
-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    [_lock lock];
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    [_lock unlock];
    return source;
}

运转结果:

ThreadDemo[5593:1298144] 5
ThreadDemo[5593:1298127] 6
ThreadDemo[5593:1298126] 4
ThreadDemo[5593:1298129] 3
ThreadDemo[5593:1298146] 2
ThreadDemo[5593:1298144] 1
ThreadDemo[5593:1298127] 没有了,取光了
ThreadDemo[5593:1298147] 没有了,取光了

那般就确保了被Lock的资源只好同时让一个线程进行访问,从而也就保障了线程安全。

@synchronized

其一也很粗略,有时候也会用到这么些,要传播一个一同对象(一般就是self),然后将您要求加锁的资源放入代码块中,假设该资源有线程正在访问时,会让其它线程等待,直接上代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    @synchronized (self) {
        if (_sourceArray_m.count > 0) {
            source = [_sourceArray_m lastObject];
            [_sourceArray_m removeLastObject];
        }
    }
    return source;
}

运作结果:

ThreadDemo[5625:1301834] 5
ThreadDemo[5625:1301835] 6
ThreadDemo[5625:1301837] 4
ThreadDemo[5625:1301852] 3
ThreadDemo[5625:1301834] 1
ThreadDemo[5625:1301854] 2
ThreadDemo[5625:1301835] 没有了,取光了
ThreadDemo[5625:1301855] 没有了,取光了

结语

总的看该长逝了!!!就到那吗,三弟已经开足马力了,带大家入个门,那条路小弟只好陪你走到那了。

相关文章