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在那篇小说中,我将为您整治一下 iOS
开发中二种多线程方案,以及其使用办法和注意事项。当然也会付给二种十二线程的案例,在实际上利用中感受它们的区分。还有少数急需证实的是,那篇文章将会动用
SwiftObjective-c 三种语言教学,双语幼儿园。OK,let’s begin!

转发自简书网 作者
Burne的遗产 2015.07.29
00:37*http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19

概述

那篇文章中,我不会说二十多线程是怎么着、线程和进度的分别、十二线程有如何用,当然我也不会说什么样是串行、什么是互相等题材,这一个大家理应都知道的。

在 iOS 中其实近年来有 4 套八线程方案,他们分别是:

  • Pthreads
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation & NSOperationQueue

就此接下去,我会一一讲解那几个方案的运用办法和局地案例。在将这个内容的时候,我也会有意无意说一些二十四线程周边产品。比如:
线程同步延时执行单例格局 等等。

文/Burne的遗产(简书小编)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19
文章权归小编所有,转发请联系小编得到授权,并标明“简书小编”。

Pthreads

骨子里这一个方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家探听一下就好了。百度百科里是这么说的:

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该规范定义了创办和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都接纳Pthreads作为操作系统的线程。

简易地说,那是一套在诸多操作系统上都通用的三十二线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在
iOS 中也是可以的。然则那是依据 c语言
的框架,使用起来这酸爽!感受一下:

在那篇文章中,我将为你整理一下 iOS
开发中两种三十二线程方案,以及其选取办法和注意事项。当然也会提交两种二十四线程的案例,在事实上行使中感受它们的分别。还有少数要求验证的是,那篇文章将会拔取
SwiftObjective-c 三种语言教学,双语幼儿园。OK,let’s begin!

OBJECTIVE-C

自然首先步要含有头文件

#import <pthread.h>

下一场成立线程,并施行职责

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    pthread_t thread;
    //创建一个线程并自动执行
    pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
}

void *start(void *data) {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    return NULL;
}

打印输出:

2015-07-27 23:57:21.689 testThread[10616:2644653] <NSThread:
0x7fbb48d33690>{number = 2, name = (null)}

看代码就会意识她要求
c语言函数,那是比较蛋疼的,更蛋疼的是您需求手动处理线程的各个状态的转换即管理生命周期,比如,那段代码纵然创立了一个线程,但并不曾灭绝。

概述

那篇小说中,我不会说三十二线程是怎么着、线程和进度的分歧、多线程有何样用,当然我也不会说什么样是串行、什么是相互等难题,这几个大家应当都清楚的。

在 iOS 中其实近来有 4 套多线程方案,他们分别是:

  • Pthreads
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation & NSOperationQueue

于是接下去,我会一一讲解这几个方案的利用办法和局地案例。在将那一个情节的时候,我也会顺便说有些二十四线程周边产品。比如:
线程同步延时执行单例方式 等等。

SWIFT

很不满,在自个儿当下的 swift1.2
中不或许履行那套方法,原因是其一函数须求传入一个函数指针
CFunctionPointer<T> 类型,但是当前 swift 不只怕将艺术转换成此类型。听说
swift 2.0 引入一个新特征 @convention(c), 可以成功 斯维夫特 方法转换成 c
语言指针的。在此间可以见到

那么,Pthreads 方案的四线程我就介绍这么多,终究做 iOS
开发大概不能够用到。可是一旦您感兴趣的话,或许说想要本身落成一套多线程方案,从底部初叶定制,那么可以去搜一下相关资料。

Pthreads

实际上那个方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家精晓一下就好了。百度百科里是如此说的:

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该规范定义了创办和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都采用Pthreads作为操作系统的线程。

粗略地说,这是一套在广大操作系统上都通用的多线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在
iOS 中也是可以的。不过那是按照 c语言
的框架,使用起来那酸爽!感受一下:

NSThread

那套方案是通过苹果封装后的,并且完周密向对象的。所以您可以直接操控线程对象,分外直观和便利。不过,它的生命周期仍然要求我们手动管理,所以那套方案也是偶尔用用,比如
[NSThread currentThread],它可以获取当前线程类,你就可以驾驭当前线程的各类质量,用于调试卓殊方便。下边来探望它的部分用法。

OBJECTIVE-C

本来首先步要含有头文件

#import <pthread.h>

下一场创设线程,并推行义务

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    pthread_t thread;
    //创建一个线程并自动执行
    pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
}

void *start(void *data) {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    return NULL;
}

打印输出:

2015-07-27 23:57:21.689 testThread[10616:2644653] <NSThread:
0x7fbb48d33690>{number = 2, name = (null)}

看代码就会意识他索要
c语言函数,那是比较蛋疼的,更蛋疼的是你必要手动处理线程的逐条状态的转移即管理生命周期,比如,那段代码即便创造了一个线程,但并不曾灭绝。

制造并启动

  • 先创建线程类,再起步

    ###### OBJECTIVE-C

      // 创建
      NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];
    
      // 启动
      [thread start];
    

    ###### SWIFT

      //创建
      let thread = NSThread(target: self, selector: "run:", object: nil)
    
      //启动
      thread.start()
    
  • 成立并自行启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

      NSThread.detachNewThreadSelector("run:", toTarget: self, withObject: nil)
    
  • 应用 NSObject 的主意成立并机关启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

    很遗憾 too! 苹果认为 performSelector: 不安全,所以在 Swift去掉了那个艺术。

    Note: The performSelector: method and related selector-invoking
    methods are not imported in Swift because they are inherently
    unsafe.

SWIFT

很不满,在本身日前的 swift1.2
中不能实施那套方法,原因是其一函数须要传入一个函数指针
CFunctionPointer<T> 类型,但是近日 swift 不可以将艺术转换成此类型。传说
swift 2.0 引入一个新特点 @convention(c), 可以做到 Swift 方法转换成 c
语言指针的。在那边能够看到

那么,Pthreads 方案的多线程我就介绍这么多,毕竟做 iOS
开发大约不容许用到。不过如若您感兴趣的话,只怕说想要自身完结一套八线程方案,从底部先导定制,那么可以去搜一下有关资料。

其余措施

除外创制启动外,NSThread
还以很多主意,上边我列举部分科普的措施,当然我列举的并不完整,越来越多格局大家可以去类的概念里去看。

NSThread

那套方案是通过苹果封装后的,并且完周到向对象的。所以你可以直接操控线程对象,极度直观和福利。可是,它的生命周期仍旧要求大家手动管理,所以那套方案也是有时用用,比如
[NSThread currentThread],它可以获取当前线程类,你就可以领悟当前线程的各样质量,用于调试非凡便民。下边来看看它的部分用法。

OBJECTIVE-C
//取消线程
- (void)cancel;

//启动线程
- (void)start;

//判断某个线程的状态的属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//设置和获取线程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

//获取当前线程信息
+ (NSThread *)currentThread;

//获取主线程信息
+ (NSThread *)mainThread;

//使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

创设并启动

  • 先创设线程类,再开行

    ###### OBJECTIVE-C

      // 创建
      NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];
    
      // 启动
      [thread start];
    

    ###### SWIFT

      //创建
      let thread = NSThread(target: self, selector: "run:", object: nil)
    
      //启动
      thread.start()
    
  • 开创并机关启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

      NSThread.detachNewThreadSelector("run:", toTarget: self, withObject: nil)
    
  • 选择 NSObject 的方法成立并自动启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

    很遗憾 too! 苹果认为 performSelector: 不安全,所以在 斯维夫特去掉了这一个主意。

    Note: The performSelector: method and related selector-invoking
    methods are not imported in Swift because they are inherently
    unsafe.

SWIFT

斯威夫特的艺术名字和OC的艺术名都一样,我就不浪费空间列举出来了。

实际上,NSThread
用起来也挺简单的,因为它就那二种艺术。同时,大家也唯有在局地卓殊简单的景色才会用
NSThread,
终归它还不够智能,不大概优雅地处理四线程中的其余高档概念。所以接下去要说的情节才是第一。

其余办法

除去成立启动外,NSThread
还以很多主意,上面我列举部分广阔的章程,当然我列举的并不完整,更加多措施我们能够去类的概念里去看。

GCD

Grand Central Dispatch,听名字就霸道。它是苹果为多核的并行运算提议的缓解方案,所以会自行合理地动用越多的CPU内核(比如双核、四核),最主要的是它会活动管理线程的生命周期(创造线程、调度职务、销毁线程),完全不要求大家管理,我们只必要报告干什么就行。同时它采取的也是
c语言,不过鉴于应用了
Block(Swift里叫做闭包),使得应用起来更为便宜,而且灵活。所以基本上大家都施用
GCD
那套方案,老少咸宜,实在是人家旅行、杀人灭口,必备良药。不好意思,有点中二,我们继续。

OBJECTIVE-C
//取消线程
- (void)cancel;

//启动线程
- (void)start;

//判断某个线程的状态的属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//设置和获取线程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

//获取当前线程信息
+ (NSThread *)currentThread;

//获取主线程信息
+ (NSThread *)mainThread;

//使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

义务和队列

GCD 中,参预了三个尤其重大的定义: 任务队列

  • 职责:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个
    Block,所以添加义务非凡便宜。任务有三种实施办法: 一路实施
    异步执行,他们中间的分别是 是否会创建新的线程

    一块施行只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。

    异步执行只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。

    更新
    此间说的并不准确,同步(sync)异步(async)
    的要害分裂在于会不会堵塞当前线程,直到 Block
    中的职分执行达成!
    如果是 同步(sync) 操作,它会阻塞当前线程并听候 Block
    中的职务履行落成,然后当前线程才会一而再往下运作。
    如果是
    异步(async)操作,当前线程会一向往下举办,它不会堵塞当前线程。

  • 队列:用于存放义务。一共有三种队列, 串行队列互动队列

    串行队列 中的职分会依据队列的概念 FIFO
    的执行,一个接一个的先进先出的展开实践。

更新:放到串行队列的义务,GCD 会 FIFO(先进先出)
地取出来一个,执行一个,然后取下一个,那样一个一个的履行。

互动队列 中的职务 根据同步或异步有不同的执行方式。

更新:放到并行队列的职责,GCD 也会
FIFO的取出来,但差其余是,它取出来一个就会放到其余线程,然后再取出来一个又放到另一个的线程。那样由于取的动作迅捷,忽略不计,看起来,所有的任务都是联合实施的。不过须求专注,GCD
会依照系统资源控制并行的数据,所以如若义务过多,它并不会让具备任务同时施行。

尽管很绕,但请看下表:

同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行
SWIFT

斯威夫特的主意名字和OC的主意名都一样,我就不浪费空间列举出来了。

实质上,NSThread
用起来也挺简单的,因为它就那二种格局。同时,大家也唯有在部分卓殊简单的情形才会用
NSThread,
终归它还不够智能,不能够优雅地处理多线程中的其他高级概念。所以接下去要说的内容才是第一。

成立队列

  • 主队列:那是一个分歧平常的
    串行队列。什么是主队列,大家都知晓吗,它用于刷新 UI,任何索要刷新
    UI 的做事都要在主队列执行,所以一般耗时的职务都要松开其他线程执行。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
    
      //SWIFT
      let queue = ispatch_get_main_queue()
    
  • 友善创建的行列凡是自己创建的队列都是 `串行队列`。
    其中第四个参数是标识符,用于 DEBUG
    的时候标识唯一的行列,可以为空。大家可以看xcode的文档查看参数意义。

更新:本身可以创立 串行队列, 也可以成立
并行队列。看上面的代码(代码已履新),它有三个参数,第四个方面已经说了,第三个才是最要害的。
第一个参数用来代表创立的队列是串行的仍然并行的,传入
DISPATCH_QUEUE_SERIALNULL 表示创建串行队列。传入
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示成立并行队列。

  //OBJECTIVE-C
  //串行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  //并行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  //SWIFT
  //串行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
  //并行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
  • 大局并行队列这应该是唯一一个并行队列,
    只如若并行职责一般都进入到那一个行列。那是系统提供的一个油但是生队列。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
      //SWIFT
      let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    

GCD

Grand Central Dispatch,听名字就霸道。它是苹果为多核的竞相运算提议的搞定方案,所以会自动合理地接纳越来越多的CPU内核(比如双核、四核),最主要的是它会自行管理线程的生命周期(创制线程、调度职分、销毁线程),完全不须要大家管理,大家只要求报告干什么就行。同时它利用的也是
c语言,不过由于使用了
Block(斯维夫特里叫做闭包),使得应用起来特别方便,而且灵活。所以基本上大家都应用
GCD
那套方案,老少咸宜,实在是住户旅行、杀人灭口,必备良药。不佳意思,有点中二,大家继续。

始建任务

  • 一齐任务: 不会另开线程 改:会堵塞当前线程 (SYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_sync(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_sync(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    
  • 异步义务:会另开线程 改:不会堵塞当前线程 (ASYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_async(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_async(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    

更新
为了更好的精通同步和异步,和各个队列的行使,上边看八个示范:

示例一:
以下代码在主线程调用,结果是怎么着?

NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())

答案:
只会打印第一句:之前 - <NSThread: 0x7fb3a9e16470>{number = 1, name = main}
,然后主线程就卡死了,你可以在界面上放一个按钮,你就会意识点持续了。
解释:
同台职责会阻塞当前线程,然后把 Block
中的任务放到指定的队列中施行,唯有等到 Block
中的任务到位后才会让目前线程继续往下运行。
那就是说那里的步调就是:打印完第一句后,dispatch_sync
立即阻塞当前的主线程,然后把 Block 中的义务放到 main_queue 中,可是
main_queue
中的任务会被取出来放到主线程中履行,但主线程那个时候已经被封堵了,所以
Block 中的职务就不或者成功,它不做到,dispatch_sync
就会一直不通主线程,那就是死锁现象。导致主线程一贯卡死。

示例二:
以下代码会发出如何结果?

let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

NSLog(“之前 – %@”, NSThread.currentThread())

dispatch_async(queue, { () -> Void in
    NSLog("sync之前 - %@", NSThread.currentThread())
    dispatch_sync(queue, { () -> Void in
         NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
    })
    NSLog("sync之后 - %@", NSThread.currentThread())

})

NSLog(“之后 – %@”, NSThread.currentThread())

**答案:**
2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 - <NSThread: 0x7fe32062e9f0>{number = 2, name = (null)}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
很明显 `sync - %@` 和 `sync之后 - %@` 没有被打印出来!这是为什么呢?我们再来分析一下:

>**分析:**
我们按执行顺序一步步来哦:
1. 使用 `DISPATCH_QUEUE_SERIAL` 这个参数,创建了一个 **串行队列**。
2. 打印出 `之前 - %@` 这句。
3. `dispatch_async` 异步执行,所以当前线程不会被阻塞,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打印出 `之后 - %@`这句, 另一台执行 Block 中的内容打印 `sync之前 - %@` 这句。因为这两条是并行的,所以打印的先后顺序无所谓。
4. 注意,高潮来了。现在的情况和上一个例子一样了。`dispatch_sync`同步执行,于是它所在的线程会被阻塞,一直等到 `sync` 里的任务执行完才会继续往下。于是 `sync` 就高兴的把自己 Block 中的任务放到 `queue` 中,可谁想 `queue` 是一个串行队列,一次执行一个任务,所以 `sync` 的 Block 必须等到前一个任务执行完毕,可万万没想到的是 `queue` 正在执行的任务就是被 `sync` 阻塞了的那个。于是又发生了死锁。所以 `sync` 所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打印。 


### 队列组

队列组可以将很多队列添加到一个组里,这样做的好处是,当这个组里所有的任务都执行完了,队列组会通过一个方法通知我们。下面是使用方法,这是一个很实用的功能。

###### OBJECTIVE-C

``` objective-c
//1.创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
       NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
       NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
       NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});

职务和队列

GCD 中,插手了七个尤其主要的概念: 任务队列

  • 职分:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个
    Block,所以添加义务极度有利于。职务有二种实施措施: 一头施行
    异步执行,他们中间的分别是 是否会创建新的线程

    同台执行只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。

    异步执行只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。

    更新
    这里说的并不精确,同步(sync)异步(async)
    的最紧要不同在于会不会阻塞当前线程,直到 Block
    中的义务履行完毕!
    如果是 同步(sync) 操作,它会卡住当前线程并伺机 Block
    中的职责执行达成,然后当前线程才会一连往下运作。
    如果是
    异步(async)操作,当前线程会一贯往下实施,它不会阻塞当前线程。

  • 队列:用于存放任务。一共有二种队列, 串行队列互相队列

    串行队列 中的义务会依照队列的定义 FIFO
    的实施,一个接一个的先进先出的进展实践。

    更新:放到串行队列的职分,GCD 会 FIFO(先进先出)
    地取出来一个,执行一个,然后取下一个,那样一个一个的实践。

    相互队列 中的义务 根据同步或异步有不同的执行方式。

    更新:放到并行队列的天职,GCD 也会
    FIFO的取出来,但不一样的是,它取出来一个就会放到其余线程,然后再取出来一个又松手另一个的线程。那样由于取的动作迅捷,忽略不计,看起来,所有的天职都是一道实施的。可是须要小心,GCD
    会根据系统资源控制并行的数量,所以如若任务过多,它并不会让拥有职责同时实施。

即便很绕,但请看下表:

  同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行
SWIFT
//1.创建队列组
let group = dispatch_group_create()
//2.创建队列
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<3 {
        NSLog("group-01 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    for _ in 0..<8 {
        NSLog("group-02 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<5 {
        NSLog("group-03 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
}

打印结果

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}


那个就是 GCD 的基本功能,不过它的能力远不止那些,等讲完 NSOperation
后,大家再来看看它的一些任哪儿方用途。而且,只要你想象力够丰盛,你可以构成出更好的用法。

更新:关于GCD,还有多个必要说的:

  • func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    以此艺术首假使您传入的 queue,当你传入的 queue 是通过
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数本身创办的 queue
    时,这么些方法会阻塞那些 queue专注是阻塞 queue
    ,而不是阻塞当前线程
    ),一贯等到这几个 queue
    中排在它面前的职分都进行到位后才会先河实践自个儿,本身执行达成后,再会吊销阻塞,使这么些
    queue 中排在它背后的职责继续执行。
    一旦您传入的是其它的 queue, 那么它就和 dispatch_async 一样了。

  • func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    以此艺术的选拔和上一个如出一辙,传入
    自定义的产出队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它和上一个措施一致的鸿沟
    queue,分裂的是 那几个艺术还会 堵塞当前线程
    比方您传入的是其他的 queue, 那么它就和 dispatch_sync 一样了。

开创队列

  • 主队列:那是一个破例的
    串行队列。什么是主队列,大家都了然呢,它用于刷新 UI,任何必要刷新
    UI 的做事都要在主队列执行,所以一般耗时的职分都要放置其余线程执行。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
    
      //SWIFT
      let queue = ispatch_get_main_queue()
    
  • 投机创造的连串凡是自己创建的队列都是 `串行队列`。
    其中首个参数是标识符,用于 DEBUG
    的时候标识唯一的种类,可以为空。大家可以看xcode的文档查看参数意义。

    更新:本人可以创造 串行队列, 也足以制造
    并行队列。看上边的代码(代码已更新),它有多少个参数,第三个地点已经说了,第四个才是最关键的。
    其次个参数用来代表创造的系列是串行的只怕并行的,传入
    DISPATCH_QUEUE_SERIALNULL 表示成立串行队列。传入
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示创设并行队列。

      //OBJECTIVE-C
      //串行队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
      //并行队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
      //SWIFT
      //串行队列
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
      //并行队列
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
    
  • 大局并行队列这应该是唯一一个并行队列,
    只如果并行职务一般都进入到这一个队列。那是系统提供的一个面世队列。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
      //SWIFT
      let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    

NSOperation和NSOperationQueue

NSOperation 是苹果公司对 GCD
的包装,完周到向对象,所以选用起来更好通晓。 我们可以看来
NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列
。操作步骤也很好了解:

  1. 将要执行的天职封装到一个 NSOperation 对象中。
  2. 将此义务添加到一个 NSOperationQueue 对象中。

然后系统就会自动在举办义务。至于同步依然异步、串行照旧并行请继续往下看:

创建义务

  • 同步职责: 不会另开线程 改:会卡住当前线程 (SYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_sync(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_sync(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    
  • 异步职分:会另开线程 改:不会卡住当前线程 (ASYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_async(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_async(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    

更新
为了更好的敞亮同步和异步,和种种队列的选取,上面看七个示范:

示例一:
以下代码在主线程调用,结果是怎样?

NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())

答案:
只会打印第一句:之前 - <NSThread: 0x7fb3a9e16470>{number = 1, name = main}
,然后主线程就卡死了,你可以在界面上放一个按钮,你就会意识点不断了。
解释:
一块职务会阻塞当前线程,然后把 Block
中的职务放到指定的系列中施行,唯有等到 Block
中的职务完毕后才会让目前线程继续往下运作。
那就是说那里的步子就是:打印完第一句后,dispatch_sync
立时阻塞当前的主线程,然后把 Block 中的任务放到 main_queue 中,可是
main_queue
中的任务会被取出来放到主线程中执行,但主线程那么些时候曾经被卡住了,所以
Block 中的职分就不可以成就,它不成功,dispatch_sync
就会平素不通主线程,那就是死锁现象。导致主线程一贯卡死。

示例二:
以下代码会发出哪些结果?

let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

NSLog(“之前 – %@”, NSThread.currentThread())

dispatch_async(queue, { () -> Void in
NSLog(“sync之前 – %@”, NSThread.currentThread())
dispatch_sync(queue, { () -> Void in
NSLog(“sync – %@”, NSThread.currentThread())
})
NSLog(“sync之后 – %@”, NSThread.currentThread())
})

NSLog(“之后 – %@”, NSThread.currentThread())

答案:
2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 – <NSThread:
0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 – <NSThread:
0x7fe32062e9f0>{number = 2, name = (null)}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 – <NSThread:
0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
很明显 sync - %@sync之后 - %@
没有被打印出来!那是为啥吧?大家再来分析一下:

分析:
大家按执行各种一步步来啊:

  1. 使用 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 这一个参数,成立了一个 串行队列
  2. 打印出 之前 - %@ 这句。
  3. dispatch_async
    异步执行,所以当前线程不会被堵塞,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打印出
    之后 - %@那句, 另一台执行 Block 中的内容打印 sync之前 - %@
    那句。因为那两条是并行的,所以打印的先后顺序无所谓。
  4. 只顾,高潮来了。现在的意况和上一个例子一样了。dispatch_sync共同施行,于是它所在的线程会被卡住,一直等到
    sync 里的天职履行完才会接二连三往下。于是 sync 就快意的把本身Block 中的职分放到 queue 中,可谁想 queue
    是一个串行队列,一回举办一个义务,所以 sync 的 Block
    必须等到前一个职分执行落成,可相对没悟出的是 queue
    正在实施的天职就是被 sync 阻塞了的老大。于是又暴发了死锁。所以
    sync 所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打印。

添加职务

值得表达的是,NSOperation 只是一个抽象类,所以不或许封装任务。但它有 2
个子类用于封装任务。分别是:NSInvocationOperation
NSBlockOperation 。创立一个 Operation 后,需求调用 start
方法来启动职务,它会
默认在方今队列同步实施。当然你也得以在中途取消一个任务,只要求调用其
cancel 方法即可。

  • NSInvocationOperation : 须要传入一个措施名。

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSInvocationOperation对象
      NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
      //2.开始执行
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

    在 斯威夫特 创设的和谐社会里,是容不下 NSInvocationOperation
    这种不是种类安全的歹徒的。苹果如是说。此地有连带表明

  • NSBlockOperation

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSBlockOperation对象
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }];
    
      //2.开始任务
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

      //1.创建NSBlockOperation对象
      let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
          println(NSThread.currentThread())
      }
    
      //2.开始任务
      operation.start()
    

    事先说过这么的天职,默许会在目前线程执行。可是 NSBlockOperation
    还有一个措施:addExecutionBlock: ,通过那一个艺术可以给 Operation
    添加三个实施 Block。那样 Operation 中的职责 会并发执行,它会
    在主线程和其余的多少个线程 执行那些义务,注意上边的打印结果:

    ###### OBJECTIVE-C

          //1.创建NSBlockOperation对象
          NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
              NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          }];
    
          //添加多个Block
          for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
              [operation addExecutionBlock:^{
                  NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
              }];
          }
    
          //2.开始任务
          [operation start];
    

    ###### SWIFT

            //1.创建NSBlockOperation对象
            let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
                NSLog("%@", NSThread.currentThread())
            }
    
            //2.添加多个Block
            for i in 0..<5 {
                operation.addExecutionBlock { () -> Void in
                    NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
                }
            }
    
            //2.开始任务
            operation.start()
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665] <NSThread:
    0x7ff5c961b610>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 –
    <NSThread: 0x7ff5c948d310>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    NOTEaddExecutionBlock 方法必须在 start()
    方法之前实施,否则就会报错:

    ‘*** -[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be
    added after the operation has started executing or finished’

    NOTE:大家可能发现了一个题材,为何本人在 斯维夫特 里打印输出使用
    NSLog() 而不是 println() 呢?原因是行使 print() / println()
    输出的话,它会不难地选取 流(stream) 的定义,学过 C++
    的都精通。它会把需求输出的各种字符一个一个的输出到控制台。普通应用并小意思,不过当二十四线程同步输出的时候难题就来了,由于过多
    println()
    同时打印,就会促成控制台上的字符混乱的堆在一起,而NSLog()
    就从未有过那些标题。到底是什么体统的呢?你可以把上面 NSLog() 改为
    println() ,然后一试便知。 愈多 NSLog() 与 println()
    的分别看那里

  • 自定义Operation

    除开下边的三种 Operation 以外,我们还是能够自定义 Operation。自定义
    Operation 须求继承 NSOperation 类,并贯彻其 main()
    方法,因为在调用 start() 方法的时候,内部会调用 main()
    方法成功相关逻辑。所以借使上述的八个类不能满足你的私欲的时候,你就需求自定义了。你想要完结怎么着效果都得以写在里头。除此之外,你还亟需贯彻
    cancel()
    在内的各个措施。所以这一个功用提必要高级玩家,我在此处就背着了,等自身急需用到时在啄磨它,到时候大概会再做立异。

队列组

队列组可以将许多种类添加到一个组里,那样做的利益是,当这么些组里所有的任务都推行完了,队列组会通过一个办法布告我们。下边是行使方法,那是一个很实用的效果。

开创队列

看过地点的情节就了然,我们可以调用一个 NSOperation 对象的 start()
方法来启动这些职务,但是如此做他们默许是 联手施行 的。就算是
addExecutionBlock 方法,也会在 当前线程和别的线程
中实施,也就是说照旧会占用当前线程。那是快要用到行列 NSOperationQueue
了。而且,按类型来说的话一共有二种档次:主队列、其余队列。一旦添加到行列,会自动调用任务的
start() 方法

  • 主队列

    精心的同班就会发现,每套十六线程方案都会有一个主线程(当然啦,说的是iOS中,像
    pthread 那种多系统的方案并没有,因为 UI线程
    理论要求逐个操作系统自个儿定制)。那是一个出奇的线程,必须串行。所以添加到主队列的任务都会一个接一个地排着队在主线程处理。

    //OBJECTIVE-C
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    
    //SWIFT
    let queue = NSOperationQueue.mainQueue()
    

  • 其余队列

    因为主队列比较特殊,所以会单独有一个类情势来获取主队列。那么通过初始化爆发的体系就是其他队列了,因为唯有那三种队列,除了主队列,其余队列就不须求名字了。

    只顾:其他队列的天职会在此外线程并行执行。

    ###### OBJECTIVE-C

    //1.创建一个其他队列    
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    //3.添加多个Block
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        [operation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    
    //4.队列添加任务
    [queue addOperation:operation];
    

    ###### SWIFT

    //1.创建其他队列
    let queue = NSOperationQueue()
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("%@", NSThread.currentThread())
    }
    
    //3.添加多个Block
    for i in 0..<5 {
        operation.addExecutionBlock { () -> Void in
            NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //4.队列添加任务
    queue.addOperation(operation)
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] <NSThread:
    0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第2次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443535] 第0次 –
    <NSThread: 0x7fd022f237f0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443533] 第1次 –
    <NSThread: 0x7fd022d372b0>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] 第3次 –
    <NSThread: 0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第4次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

OK, 那时应该咨询了,大家将 NSOperationQueueGCD的队列
相比较就会意识,那里没有串行队列,那借使我想要10个职责在任何线程串行的实施如何做?

那就是苹果封装的妙处,你绝不管串行、并行、同步、异步这几个名词。NSOperationQueue
有一个参数 maxConcurrentOperationCount
最大并发数,用来安装最多可以让多少个义务同时推行。当你把它设置为 1
的时候,他不就是串行了呗!

NSOperationQueue
还有一个添加职务的主意,- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
,那是否和 GCD 几乎?那样就可以加上一个职务到行列中了,非常便利。

NSOperation 有一个相当实用的功力,那就是添加看重。比如有 3 个任务:A:
从服务器上下载一张图纸,B:给那张图纸加个水印,C:把图片再次来到给服务器。这时就足以用到依靠了:

OBJECTIVE-C
//1.创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
        NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
});

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
        NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
});

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
});

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});
OBJECTIVE-C
//1.任务一:下载图片
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"下载图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//2.任务二:打水印
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"打水印   - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//3.任务三:上传图片
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"上传图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//4.设置依赖
[operation2 addDependency:operation1];      //任务二依赖任务一
[operation3 addDependency:operation2];      //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];
SWIFT
//1.创建队列组
let group = dispatch_group_create()
//2.创建队列
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<3 {
        NSLog("group-01 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    for _ in 0..<8 {
        NSLog("group-02 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<5 {
        NSLog("group-03 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
}

打印结果

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}


那个就是 GCD 的基本作用,可是它的力量远不止这几个,等讲完 NSOperation
后,我们再来看看它的局地其他方面用途。而且,只要您想象力够丰盛,你能够组成出更好的用法。

更新:关于GCD,还有七个要求说的:

  • func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    本条点子重假使您传入的 queue,当您传入的 queue 是通过
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数本人创建的 queue
    时,那个方法会阻塞那些 queue在意是阻塞 queue
    ,而不是阻塞当前线程
    ),一向等到这一个 queue
    中排在它面前的义务都进行到位后才会伊始实施本身,本身执行完结后,再会吊销阻塞,使那几个
    queue 中排在它背后的天职继续执行。
    如果你传入的是其余的 queue, 那么它就和 dispatch_async
    一样了。

  • func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    以此办法的利用和上一个同样,传入
    自定义的出现队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它和上一个主意同样的堵塞
    queue,不一致的是 那一个法子还会 闭塞当前线程
    若是你传入的是其余的 queue, 那么它就和 dispatch_sync
    一样了。

NSOperation和NSOperationQueue

NSOperation 是苹果集团对 GCD
的包装,完周全向对象,所以利用起来更好了然。 我们可以看来
NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列
。操作步骤也很好驾驭:

  1. 即将执行的义务封装到一个 NSOperation 对象中。
  2. 将此任务添加到一个 NSOperationQueue 对象中。

接下来系统就会活动在推行职责。至于同步照旧异步、串行仍然并行请继续往下看:

SWIFT
//1.任务一:下载图片
let operation1 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("下载图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//2.任务二:打水印
let operation2 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("打水印   - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//3.任务三:上传图片
let operation3 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("上传图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//4.设置依赖
operation2.addDependency(operation1)    //任务二依赖任务一
operation3.addDependency(operation2)    //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
let queue = NSOperationQueue()
queue.addOperations([operation3, operation2, operation1], waitUntilFinished: false)

丰硕职务

值得表达的是,NSOperation 只是一个抽象类,所以无法封装义务。但它有 2
个子类用于封装任务。分别是:NSInvocationOperation
NSBlockOperation 。创立一个 Operation 后,要求调用 start
方法来启动任务,它会
默许在当下队列同步施行。当然你也可以在半路废除一个职务,只须要调用其
cancel 方法即可。

  • NSInvocationOperation : 必要传入一个艺术名。

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSInvocationOperation对象
      NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
      //2.开始执行
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

    在 Swift 打造的和谐社会里,是容不下 NSInvocationOperation
    那种不是种类安全的跳梁小丑的。苹果如是说。那里有有关表明

  • NSBlockOperation

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSBlockOperation对象
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }];
    
      //2.开始任务
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

      //1.创建NSBlockOperation对象
      let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
          println(NSThread.currentThread())
      }
    
      //2.开始任务
      operation.start()
    

    事先说过这么的天职,默许会在当下线程执行。不过 NSBlockOperation
    还有一个措施:addExecutionBlock: ,通过这几个方法可以给 Operation
    添加多少个执行 Block。那样 Operation 中的职责 会并发执行,它会
    在主线程和其余的四个线程 执行这几个义务,注意上面的打印结果:

    ###### OBJECTIVE-C

          //1.创建NSBlockOperation对象
          NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
              NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          }];
    
          //添加多个Block
          for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
              [operation addExecutionBlock:^{
                  NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
              }];
          }
    
          //2.开始任务
          [operation start];
    

    ###### SWIFT

            //1.创建NSBlockOperation对象
            let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
                NSLog("%@", NSThread.currentThread())
            }
    
            //2.添加多个Block
            for i in 0..<5 {
                operation.addExecutionBlock { () -> Void in
                    NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
                }
            }
    
            //2.开始任务
            operation.start()
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665] <NSThread:
    0x7ff5c961b610>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 –
    <NSThread: 0x7ff5c948d310>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    NOTEaddExecutionBlock 方法必须在 start()
    方法此前实施,否则就会报错:

    ‘*** -[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be
    added after the operation has started executing or finished’

    NOTE:大家可能发现了一个难题,为啥我在 斯维夫特 里打印输出使用
    NSLog() 而不是 println() 呢?原因是采纳 print() / println()
    输出的话,它会简单地选拔 流(stream) 的定义,学过 C++
    的都驾驭。它会把必要输出的各类字符一个一个的输出到控制台。普通应用并不曾难点,可是当多线程同步输出的时候难题就来了,由于众多
    println()
    同时打印,就会促成控制台上的字符混乱的堆在联名,而NSLog()
    就不曾这一个难点。到底是什么样样子的吗?你可以把地点 NSLog() 改为
    println() ,然后一试便知。 更加多 NSLog() 与 println()
    的分别看那里

  • 自定义Operation

    而外上边的三种 Operation 以外,大家还足以自定义 Operation。自定义
    Operation 必要继承 NSOperation 类,并完毕其 main()
    方法,因为在调用 start() 方法的时候,内部会调用 main()
    方法成功有关逻辑。所以只要上述的多少个类不大概知足你的欲念的时候,你就须要自定义了。你想要完毕怎么样功能都可以写在里面。除此之外,你还索要贯彻
    cancel()
    在内的种种格局。所以这些功用提须求高档玩家,我在此间就隐瞒了,等自我索要用到时在商量它,到时候或然会再做立异。

打印结果

2015-07-28 21:24:28.622 test[19392:4637517] 下载图片 – <NSThread:
0x7fc10ad4d970>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 21:24:29.622 test[19392:4637515] 打水印 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 21:24:30.627 test[19392:4637515] 上传图片 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

  • 注意:无法添加相互爱抚,会死锁,比如 A依赖B,B看重A。
  • 可以拔取 removeDependency 来清除看重关系。
  • 可以在不一样的队列之间重视,反正就是以此依靠是增加到职务身上的,和队列没关系。

创建队列

看过地点的内容就清楚,我们得以调用一个 NSOperation 对象的 start()
方法来启动那么些任务,不过这么做他们默许是 一起执行 的。就算是
addExecutionBlock 方法,也会在 当下线程和任何线程
中履行,也就是说依旧会占据当前线程。那是即将用到行列 NSOperationQueue
了。而且,按类型来说的话一共有两序列型:主队列、其余队列。假诺加上到行列,会自行调用义务的
start() 方法

  • 主队列

    密切的同室就会意识,每套二十四线程方案都会有一个主线程(当然啦,说的是iOS中,像
    pthread 那种多系统的方案并从未,因为 UI线程
    理论须求各个操作系统本身定制)。那是一个特别的线程,必须串行。所以添加到主队列的天职都会一个接一个地排着队在主线程处理。

    //OBJECTIVE-C
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    
    //SWIFT
    let queue = NSOperationQueue.mainQueue()
    

  • 其它队列

    因为主队列相比较新鲜,所以会单独有一个类格局来取得主队列。那么通过伊始化爆发的行列就是此外队列了,因为唯有那三种队列,除了主队列,其他队列就不须要名字了。

    瞩目:其余队列的职责会在其余线程并行执行。

    ###### OBJECTIVE-C

    //1.创建一个其他队列    
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    //3.添加多个Block
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        [operation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    
    //4.队列添加任务
    [queue addOperation:operation];
    

    ###### SWIFT

    //1.创建其他队列
    let queue = NSOperationQueue()
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("%@", NSThread.currentThread())
    }
    
    //3.添加多个Block
    for i in 0..<5 {
        operation.addExecutionBlock { () -> Void in
            NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //4.队列添加任务
    queue.addOperation(operation)
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] <NSThread:
    0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第2次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443535] 第0次 –
    <NSThread: 0x7fd022f237f0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443533] 第1次 –
    <NSThread: 0x7fd022d372b0>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] 第3次 –
    <NSThread: 0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第4次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

OK, 那时应该咨询了,大家将 NSOperationQueueGCD的队列
相比较就会发觉,那里没有串行队列,那如果自己想要10个职分在其他线程串行的推行如何是好?

那就是苹果封装的妙处,你不要管串行、并行、同步、异步那一个名词。NSOperationQueue
有一个参数 maxConcurrentOperationCount
最大并发数,用来设置最多可以让多少个职责同时进行。当你把它设置为 1
的时候,他不就是串行了嘛!

NSOperationQueue
还有一个丰富职责的办法,- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
,那是否和 GCD 大致?那样就可以添加一个义务到行列中了,相当便宜。

NSOperation 有一个老大实用的意义,这就是加上依赖。比如有 3 个职分:A:
从服务器上下载一张图纸,B:给那张图片加个水印,C:把图片再次来到给服务器。那时就足以用到依靠了:

其余措施

以上就是一对非常紧要措施, 上面还有部分常用方法须求我们注意:

  • NSOperation

    BOOL executing; //判断义务是不是正在履行

    BOOL finished; //判断任务是不是达成

    void (^completionBlock)(void); //用来安装落成后需要实施的操作

    – (void)cancel; //打消职责

    – (void)waitUntilFinished; //阻塞当前线程直到此任务履行落成

  • NSOperationQueue

    NSUInteger operationCount; //获取队列的职责数

    – (void)cancelAllOperations; //撤消队列中具有的任务

    – (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
    //阻塞当前线程直到此行列中的所有职务履行完成

    [queue setSuspended:YES]; // 暂停queue

    [queue setSuspended:NO]; // 继续queue

好啊,到那边基本上就讲完了。当然,我讲的并不完全,恐怕有一对知识我并不曾讲到,但作为常用方法,那些曾经足足了。不过我在那里只是告诉你了有些方法的效用,只是怎么把她们用到合适的地点,就须要多多实践了。上面我会说有些有关二十四线程的案例,是豪门越发什么地了然。

OBJECTIVE-C
//1.任务一:下载图片
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"下载图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//2.任务二:打水印
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"打水印   - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//3.任务三:上传图片
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"上传图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//4.设置依赖
[operation2 addDependency:operation1];      //任务二依赖任务一
[operation3 addDependency:operation2];      //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];

其他用法

在那部分,我会说一些和二十四线程知识相关的案例,只怕有些很简单,我们早都精通的,可是因为那篇文章讲的是多线程嘛,所以应当尽量的无微不至嘛。还有就是,我会尽量的运用多样措施达成,让我们看看其中的分别。

SWIFT
//1.任务一:下载图片
let operation1 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("下载图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//2.任务二:打水印
let operation2 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("打水印   - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//3.任务三:上传图片
let operation3 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("上传图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//4.设置依赖
operation2.addDependency(operation1)    //任务二依赖任务一
operation3.addDependency(operation2)    //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
let queue = NSOperationQueue()
queue.addOperations([operation3, operation2, operation1], waitUntilFinished: false)

线程同步

所谓线程同步就是为着避防七个线程抢夺同一个资源造成的多少安全难点,所拔取的一种艺术。当然也有为数不少贯彻情势,请往下看:

  • 互斥锁
    :给须求联合的代码块加一个互斥锁,就足以确保每便唯有一个线程访问此代码块。

    ###### OBJECTIVE-C

    @synchronized(self) {
      //需要执行的代码块
    }
    

    ###### SWIFT

    objc_sync_enter(self)
    //需要执行的代码块
    objc_sync_exit(self)
    
  • 联合施行
    :我们可以使用多线程的学问,把八个线程都要实践此段代码添加到同一个串行队列,那样就贯彻了线程同步的概念。当然那里可以选用
    GCDNSOperation 三种方案,我都写出来。

    ###### OBJECTIVE-C

//GCD
//需要一个全局变量queue,要让所有线程的这个操作都加到一个queue中
dispatch_sync(queue, ^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
});


//NSOperation & NSOperationQueue
//重点:1. 全局的 NSOperationQueue, 所有的操作添加到同一个queue中
//       2. 设置 queue 的 maxConcurrentOperationCount 为 1
//       3. 如果后续操作需要Block中的结果,就需要调用每个操作的waitUntilFinished,阻塞当前线程,一直等到当前操作完成,才允许执行后面的。waitUntilFinished 要在添加到队列之后!

NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
}];

[queue addOperation:operation];

[operation waitUntilFinished];

//后续要做的事
打印结果

2015-07-28 21:24:28.622 test[19392:4637517] 下载图片 – <NSThread:
0x7fc10ad4d970>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 21:24:29.622 test[19392:4637515] 打水印 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 21:24:30.627 test[19392:4637515] 上传图片 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

  • 注意:不可以添加相互爱戴,会死锁,比如 A着重B,B倚重A。
  • 可以选取 removeDependency 来清除倚重关系。
  • 可以在区其他行列之间依赖,反正就是其一依靠是增加到任务身上的,和队列没关系。
SWIFT

此间的 swift 代码,我就不写了,因为每句都相同,只是语法不一样而已,照着 OC
的代码就能写出 Swift的。那篇小说已经老长老长了,我就不浪费篇幅了,又不是高级中学写作文。

任何格局

如上就是一对第一格局, 下边还有一部分常用方法需求大家瞩目:

  • NSOperation

    BOOL executing; //判断职务是不是正在履行

    BOOL finished; //判断义务是或不是到位

    void (^completionBlock)(void); //用来设置完结后须要进行的操作

    – (void)cancel; //裁撤任务

    – (void)waitUntilFinished; //阻塞当前线程直到此职责履行完毕

  • NSOperationQueue

    NSUInteger operationCount; //获取队列的职责数

    – (void)cancelAllOperations; //废除队列中持有的义务

    – (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
    //阻塞当前线程直到此行列中的所有职责履行完成

    [queue setSuspended:YES]; // 暂停queue

    [queue setSuspended:NO]; // 继续queue

好啊,到此处基本上就讲完了。当然,我讲的并不完全,只怕有部分知识我并没有讲到,但作为常用方法,那几个早已足足了。不过本身在此间只是告诉您了一些办法的意义,只是怎么把他们用到合适的地点,就须要多多实践了。下边我会说有的有关二十四线程的案例,是豪门尤为何地通晓。

延期执行

所谓延迟执行就是延时一段时间再实践某段代码。下边说有些常用方法。

  • perform

    ###### OBJECTIVE-C

    // 3秒后自动调用self的run:方法,并且传递参数:@"abc"
    [self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];
    

    ###### SWIFT

    之前就已经说过,Swift 里去掉了这个方法。
    
  • GCD

    能够利用 GCD 中的 dispatch_after 方法,OC 和 Swift都足以行使,那里只写 OC 的,斯威夫特 的是同等的。

    ###### OBJECTIVE-C

    // 创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 设置延时,单位秒
    double delay = 3; 
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
      // 3秒后需要执行的任务
    });
    
  • NSTimer

    NS提姆er
    是iOS中的一个计时器类,除了延迟执行还有不少用法,不过那里直说延迟执行的用法。同样只写
    OC 版的,斯威夫特 也是相同的。

    ###### OBJECTIVE-C

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
    

任何用法

在这一部分,我会说有的和二十四线程知识相关的案例,只怕有些很粗略,大家早都了解的,然则因为那篇小说讲的是八线程嘛,所以应当尽量的周详嘛。还有就是,我会尽量的采纳多样方法完结,让大家看看里面的分歧。

单例形式

有关什么是单例方式,我也不多说,我只说说一般怎么落到实处。在 Objective-C
中,完毕单例的方法已经很现实了,即便有别的艺术,可是一般都是用一个标准的点子了,下边来探望。

线程同步

所谓线程同步就是为着幸免八个线程抢夺同一个资源造成的多寡安全难题,所运用的一种方法。当然也有无数兑现方式,请往下看:

  • 互斥锁
    :给要求共同的代码块加一个互斥锁,就足以确保每一遍唯有一个线程访问此代码块。

    ###### OBJECTIVE-C

    @synchronized(self) {
        //需要执行的代码块
    }
    

    ###### SWIFT

    objc_sync_enter(self)
    //需要执行的代码块
    objc_sync_exit(self)
    
  • 联合施行
    :大家得以采用八线程的文化,把两个线程都要履行此段代码添加到同一个串行队列,那样就兑现了线程同步的定义。当然那里可以利用
    GCDNSOperation 三种方案,我都写出来。

    ###### OBJECTIVE-C

  //GCD
  //需要一个全局变量queue,要让所有线程的这个操作都加到一个queue中
  dispatch_sync(queue, ^{
      NSInteger ticket = lastTicket;
      [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
      NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
      ticket -= 1;
      lastTicket = ticket;
  });


  //NSOperation & NSOperationQueue
  //重点:1. 全局的 NSOperationQueue, 所有的操作添加到同一个queue中
  //       2. 设置 queue 的 maxConcurrentOperationCount 为 1
  //       3. 如果后续操作需要Block中的结果,就需要调用每个操作的waitUntilFinished,阻塞当前线程,一直等到当前操作完成,才允许执行后面的。waitUntilFinished 要在添加到队列之后!

  NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
      NSInteger ticket = lastTicket;
      [NSThread sleepForTimeInterval:1];
      NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
      ticket -= 1;
      lastTicket = ticket;
  }];

  [queue addOperation:operation];

  [operation waitUntilFinished];

  //后续要做的事
OBJECTIVE-C
@interface Tool : NSObject <NSCopying>

+ (instancetype)sharedTool;

@end

@implementation Tool

static id _instance;

+ (instancetype)sharedTool {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[Tool alloc] init];
    });

    return _instance;
}

@end

此间之所以将单例方式,是因为其中使用了 GCD 的 dispatch_once
方法。上边看 斯威夫特 中的单例方式,在Swift中单例格局卓殊简单!想清楚怎么从
OC
那么复杂的点子成为下边的写法的,请看那里

SWIFT

那里的 swift 代码,我就不写了,因为每句都平等,只是语法不相同而已,照着 OC
的代码就能写出 Swift的。那篇小说已经老长老长了,我就不浪费篇幅了,又不是高级中学写作文。

SWIFT
class Tool: NSObject {
    static let sharedTool = Tool()

    // 私有化构造方法,阻止其他对象使用这个类的默认的'()'构造方法
    private override init() {}
}

延迟执行

所谓延迟执行就是延时一段时间再进行某段代码。上面说有的常用方法。

  • perform

    ###### OBJECTIVE-C

      // 3秒后自动调用self的run:方法,并且传递参数:@"abc"
      [self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];
    

    ###### SWIFT

    之前就已经说过,Swift 里去掉了这个方法。
    
  • GCD

    可以接纳 GCD 中的 dispatch_after 方法,OC 和 Swift都可以利用,那里只写 OC 的,斯维夫特 的是平等的。

    ###### OBJECTIVE-C

    // 创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 设置延时,单位秒
    double delay = 3; 
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
        // 3秒后需要执行的任务
    });
    
  • NSTimer

    NSTimer
    是iOS中的一个计时器类,除了延迟执行还有为数不少用法,可是那里直说延迟执行的用法。同样只写
    OC 版的,斯维夫特 也是同样的。

    ###### OBJECTIVE-C

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
    

从任何线程回到主线程的法子

俺们都知道在其余线程操作达成后必须到主线程更新UI。所以,介绍完所有的二十四线程方案后,咱们来看望有怎么样方法可以回去主线程。

  • NSThread

    //Objective-C
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    //Swift
    //swift 取消了 performSelector 方法。
    
  • GCD

    //Objective-C
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
    });
    
    //Swift
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
    
    })
    
  • NSOperationQueue

    //Objective-C
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
    
    }];
    
    //Swift
    NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void in
    
    }
    

单例情势

关于什么是单例方式,我也不多说,我只说说一般怎么落实。在 Objective-C
中,已毕单例的主意已经很实际了,就算有其余形式,不过一般都是用一个正式的章程了,上面来探望。

总结

好的啊,总算写完了,纯手敲6k多字,感动死我了。花了两日,时间跨度有点大,所以只怕有点地点上段不接下段恐怕有些地点不完全,如若您望着比较为难大概有哪些地点有题目,都可以在评论区告诉我,我会登时修改的。当然啦,八线程的东西也持续这几个,题目也就只是个难点,不要当真。想要精通越来越多的事物,还得自身去网上挖掘荣辱与共材料。多看看官方文档。实在是编不下来了,大家好赏心悦目~。对了,看本人写的如此努力,不打赏的话得点个喜欢也是极好的。

更新:第三遍看出去的时候,有广大地方有不当,很感激有意中人提出来了。即便您看到有荒唐的地点,一定记得提议来,这样对我们都有帮带。还有一些对初学者的话,境遇不懂的不二法门,最好的不二法门就是翻开官方文档,那里是最规范的,即使有多少个单词不认识,查一下就好了,不会潜移默化对总体的精晓。
本人见到有网站转发了我的稿子,但转发的或是存在难点,而本身只好在简书上立异,所以只要要看
完整版本
依旧到简书来看呢:此间是地点

OBJECTIVE-C
@interface Tool : NSObject <NSCopying>

+ (instancetype)sharedTool;

@end

@implementation Tool

static id _instance;

+ (instancetype)sharedTool {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[Tool alloc] init];
    });

    return _instance;
}

@end

那里之所以将单例情势,是因为内部使用了 GCD 的 dispatch_once
方法。下边看 Swift 中的单例形式,在斯维夫特中单例格局分外简单!想知道怎么从
OC
那么复杂的法子成为下边的写法的,请看那里

SWIFT
class Tool: NSObject {
    static let sharedTool = Tool()

    // 私有化构造方法,阻止其他对象使用这个类的默认的'()'构造方法
    private override init() {}
}

从其余线程回到主线程的法门

大家都晓得在任何线程操作完毕后务必到主线程更新UI。所以,介绍完所有的八线程方案后,大家来看看有啥措施可以重临主线程。

  • NSThread

    //Objective-C
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    //Swift
    //swift 取消了 performSelector 方法。
    
  • GCD

    //Objective-C
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
    });
    
    //Swift
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
    
    })
    
  • NSOperationQueue

    //Objective-C
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
    
    }];
    
    //Swift
    NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void in
    
    }
    

总结

好的啊,总算写完了,纯手敲6k多字,感动死我了。花了两日,时间跨度有点大,所以只怕有些地点上段不接下段可能部分地点不完全,借使您望着相比较辛苦只怕有怎么样地点有标题,都足以在评论区告诉我,我会立马修改的。当然啦,四线程的事物也不绝于耳这一个,标题也就只是个难点,不要当真。想要通晓愈来愈多的事物,还得和谐去网上挖掘巢毁卵破材料。多看看官方文档。实在是编不下去了,大家好美观~。对了,看本人写的如此努力,不打赏的话得点个喜欢也是极好的。

更新:第两回放出去的时候,有过多位置有不当,很感激有情侣提议来了。要是您看到有荒唐的地点,一定记得提出来,那样对我们都有帮带。还有一些对初学者的话,蒙受不懂的主意,最好的法门就是翻开官方文档,那里是最可信的,尽管有多少个单词不认识,查一下就好了,不会潜移默化对完全的驾驭。
本身见到有网站转发了我的稿子,但转发的或是存在问题,而自个儿只好在简书上立异,所以只要要看
全部版本
照旧到简书来看呢:这里是地方

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